eimos teis      2021 04 27

Kok tahun ernobylio ešėlio sekėjo laboratorijos kodas? Laboratorijos kodas x18 ernobylio ešėlis

kodai iš laboratorijos X18 durų aidime ernobylio persekiotojas“, pasakykite man ir gavote geriausią atsakymą

Atsakymas dan Mike'o Noldmano [guru]
Jie neveiks, kol rapiliksite ių kodų paieškos užduoties.

Atsakymas iš Andrejus Anekdotas[guru]
Kodas - 1243, selama kodas 9524


Atsakymas iš Jevgenijus Emelchenko[naujoka]
kodai neveiks, juose yra lavonai, kodai, kaip rasite, tai veiks


Atsakymas iš Fht[aktyvus]
Qiu movu mi, maskviečių priesaikos, o ne razumієm.
Rašyk, būk - ryklys rusiškoje svetainėje rusų kalba!
Rašykite rusų kalba, visi tai ino ioje svetainėje, priešingai nei ukrainiečių, kurią supranta tik nedaugelis.
nuoroda
io eilėraščio meninė kryptis-I. Franco-romantizmas. Kūrinys parašytas personifikacijos metodu - emė lyginama su motina, kuriai autorius rašo pagalbos.
io eilėraščio bruožai ir meniniai posūkiai yra skirtingi, tai ir metafora, ir hiperbol, ir personifikacija.


Atsakymas iš Maksimas Borkovas[naujoka]
jums reikia rasti mokslininkų lavonus oranžine uniforma, emėlapyje yra net ymeklių ir yra poltergeistų


Atsakymas iš Nazaras Elistratovas[naujoka]
nėra poltergeist! Ir snork


Atsakymas iš 4k dac[naujoka]
Atrodo, kad per kiekvieną iš jų yra 2 lavonai, išgirstas balso pranešimas, kuriame sakomas kodas iš kiekvienų durų


Atsakymas iš aisk Zakik[naujoka]
Nazara! Anda snorks ir poltergeists, ir kai jūs ieškote kodo 2 durim, bus milžinas! Kodas 1-1243, kodas 2-9524!


Atsakymas iš Alexander Khlybovas[naujoka]
Penguntit Assassin kodai di x-18 1 selama 2046 dan 2 selama 3322


Atsakymas iš Nikolajus Fedorovas[naujoka]
NS


Atsakymas iš Olga bykova[naujoka]
PAIEŠKA


Atsakymas iš Grigorijus Ganyuta[naujoka]
1) 12432) 9524


Atsakymas iš Nikita Frolovas[naujoka]
Jie neveiks, kol rapiliksite ių kodų paieškos užduoties, bet 1) 1243 2) 9524


Atsakymas iš Jodorovos meilė[naujoka]
Taigi radau visus lavonus, bertaruh jokių kodų


Atsakymas iš Oksana Chunina[naujoka]
Kodai tahun 1) 1243 2) 9524 ir taip, jie neveiks, kol nerasite mokslininkų kūnų. Pseudo-milžiną lengva nužudyti, jei jį paleisite aplink išplėštas duris. velniai apeikite ir lipkite betoniniais laiptais, iš kurių atėjote, ir užgesinkite iš ten.

Prarastas "Alpha Global Mod" teks ke aprašymas.

Kordonas - aidimo pradžia.
Lost Alpha“ aidimo pradžia, kaip ir originalioje Stalker PM“ aidimo versijoje, vyksta Kordono vietoje, kur pagrindinis veikėjas atsibunda viename iš kambarių, esančių mūsid paįstamia. Pakilę viršų, dialog palaikysimeą su prekybininku, kuris duoda mums pirmąją užduotį. Užduotis nėra labai sunki, būtina surasti artefaktą, taip pat nebus sunku jį rasti, išėjus iš bunkerio, paimkite jį kair, iūrėdami mini emėlapį, kur bus jo vieturoženklas. Pažvelkite atidžiau, kad olėje būtų sunku jį pamatyti, detektoriaus signalai jums padės. Rads artefaktą, Sidorovičius pateiks dar keletą paprastų užduočių, kurias atlikę turite judėti sąvartyno kryptimi.

Išmetimo vieta.
Patekę sąvartyną, pagal analogiją su pirminiu premjeru, mes reaguojame imp kvietimą ir padedame apginti puolimą, tada nepamirštame padėti persekiotojui, vardu Jurikas. Suteikus pagalbą visiems, kuriems reikia pagalbos, einame angarą susitikti su Grūdu. Iš pokalbio su Greju pagrindinis veikėjas supranta, kad jo kelias slypi ne kažkur, atau link Agropromo.

Vieta Agroprom.
Perėję "Agroprom", pagal analogiją su aidimo originalu, iš karto judame priekį, kad padėtume persekiotojui, vardu Mole. Po išgelbėjimo Kurmis, kaip dėkingumo enklas, pasakoja apie aulio talpyklos egzistavimą ir išsamiai aprašo jo užrašų vietą. Nusileidžiame apačią ir pradedame ieškoti, radę pastogę ir užrašus, einame ieškoti talpyklos, kuri bus viename iš koridorių. ią viet atpažinsite iš ten stovinčių ligoninių. iuo tikslu mūsų misija požemyje baigta, po to randame kelią viršų ir išeiname.

Kai atsidursite paviršiuje ir pirmą kartą kvėpsite gryno oro, PDA bus išsiųstas pranešimas, kuriame bus prašoma pagalbos. Kurio siuntėjas bus tam tikras Pied Piper. personažą galite rasti priekaboje, esančioje pelkėje. Pasikalbėję su Piper Piper“, norėdami išsiaiškinti, kad jam reikia gauti tam tikrą bylą su dokumentais, maloniai sutinkate ir einate tyrimų institutą, kur trečiame aukšte laukia branginama byla su dokumentais iuos dokumentus turėsite pristatyti barmenui, kuris yra bare.

Vietos baras.
Norėdami patekti barą, turite judėti keliu, kol atsitrenksite užtvarą, kurį pravažiavus verta pasukti kair, o tada judėti tiesiai keliu. Praėję blokinį postingą patenkame pas barmeną ir, padavę jam “Agroprom” rastus dokumentus, persikeliame pas draugą Petrenko, kurį galima rasti bare.

Tamsus slanis.
Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti nuvykus viet, yra nuvykti kį ir viename iš jų rasti persekiotoją vardu Demonas. Iš pokalbio, su kuriuo paaiškės, kad reikia patekti gamyklą, kuri yra banditų bazė. Po to, kai Demonas paaiškina savo planą, mes pradedame jį gyvendanti. Pirmiausia randame jimą gamyklą - jis yra burnoje, esančioje duboje už gamyklos. ioje vietoje nuolat ganosi poltergeistai. Sepuluh taip pat rasite tris banditų lavonus, iš kurių vieno reikia pasiimti kostiumą ir apsivilkti.

Apsirengę banditų kostiumu, galite saugiai eiti Borovo bazę. ję teritoriją, turite rasti vieną iš angarų, kuriame bus estakada, alia kurios rasite girtą banditą ir pokalbio metu jis jums pasakys slaptažodį, kad patektumėte gamyklą. Patekę vidų nesame pasiklydę, pastatų vieta labai pasikeitė, mūsų tikslas yra dirbtuvės su mašinomis, kuriose randame persekiotoją, vardu Vadikas. Ini adalah sumber informasi terbaru dari dokumen, buvimo viet, jie yra vieno administracinio pastato antrame aukte.

Toliau prasideda linksmybės, kad mums pasirūpins pasirodę kariškiai, kurie nušaus viską, kas juda, gali būti, kad pataikys ir pagrindinis veikėjas. Todėl būtina kuo greičiau užkopti viršų. Išėję gryną atauą alia pastato, randame vieną iš vidaus automobilių pramonės stebuklų, vadinamą NIVA, ir stumiame dujas kuo stipriau.

Būtina judėti link vartų, kurie, pagal originalą, buvo perėjimas prie Kordono. Anda harus apsunkins mus persekiojantys sraigtasparniai, tačiau nekreipdami juos dėmesio ir nepaleisdami dujų pedalo, kertame vietovių sieną ir toliau judame Dark Hollow.

Hollow Gelap.
Patekę vietą po kulkų srautu, toliau judame link geležinkelio tunelio. Judėkite tuneliu, kol kairėje sienoje pamatysite plyšį. Pravažiavę ją, atsidursite vietoje, vadinamoje "Minos". Mes einame tiesiai stotelę, tada pasukę kairę prarandame sąmonę nuo smūgio galvą. Atsibudę prieš simpan pamatysite "Sin" grups vadovą. Vadovo vardas yra Velesas, po gražaus pokalbio jūs gaunate iš jo naują užduotį ieškoti dokumentų, esančių Borovo bazėje. Išlipę paviršių, einame link Borovo bazės. Psčiomis ar automobiliu, jūs turite nuspręsti.

Borovo bazo.
Borovo bazėje taip pat nebus staigmenų. Banditų vadovas pasiūlys jums aisti spėlionių aidimą, kuriame pralaimėjimo kaina gali būti jūsų gyvybė. Teisingas atsakymas yra po skaičiumi 4. Tada jūs gaunate kodą iš seifo ir pasiimate dokumentus. Kai tik dokumentai yra jūsų rankose, banditai tampa priešais, ir jūs turėsite daug audyti, kad išeitumėte iš bazės. Nufotografavę viską, kas juda jūsų PDA, jus informuos, kad laikas vėl eiti kitą laboratoriją, kartą X-18.

Laboratorium X-18.
jį galime patakti nusileisdami vieno iš administratorių rūsį. pastatų, anksčiau pranešimą vedę iš Petrenko gautą kodą. Kodas selama bertahun-tahun 5271. Nusileidę laboratoriją ieškome apsaugos kambario, ten pirmieji dokumentai guls stalą. Sepuluh taip pat pamatysite kompiuterį, kuriam reikia silaužimo kodo, kuris pasirodys vėliau. Taigi eikime toliau.

Iję iš kambario, pasukame kairę ir judame tiesiai durų kryptimi, tada nusileidžiame emyn, kur pamatome stalą su lentyna su virš 2 esančiais dokumentais. Tada mes einame kambarį su liftais, einame dešinįjį šachtą ir pradedame lipti juo, kol pasiekiame atviras duris, pro kurias bus galima patekti slaptą kambarį.

iame kambaryje randame lavoną, gulintį už vienos instaliacijos. Iš lavono atimame Pda, kuriame iš kompiuterio bus kodas 9231, kurį rasite alia stalo. Ant stalo taip pat bus puoselėjami dokumentai numeris 3. Ibu belieka rasti dar du dokumentus. Dokumentas No. 4 tahun patalpoje virš tos, kurioje radote biurą, jį galite patekti per grindų terpal. Dokumento numer 5 rasite rūsyje viename iš kambarių, ieškokite stalo, ant kurio jie yra.

Tada einame Velesą perduoti atliktų užduočių. Kai tik jis jums grąžina ginklą, mes einame pas bedražygį Petrenko. Pasirod bare, prie jimo mus pasitiks tam tikras "Sin" grups persekiotojas, dėl to Petrenko ir barmenas nustoja su mumis bedrauti. Norėdami išspręsti ią problemą, vykstame Rostok vykdyti Veleso užduoties. Norėdami tai padaryti, turime patakti Rostoko gamyklą. Kai vesite viet, iškart gausite užduotį, tikslas bus susitikti su pareigos grupės vadovu.

Vieta Rostoka.
Susitikę su pareigos vadovu, gauname dar vieną užduotį sunaiknti išlikusius mutantus. Norėdami tai padaryti, mes einame tunelį ir iš vieno ekologo paimame seną dujokaukę ir persikeliame gamyklą. Gamykloje mūsų tikslas yra surasti 3 PDA ir nužudyti 4 kraujasiurbius. Pirmuosius du PDA rasite statybvietėje. Norėdami ieškoti trečiosios, jums reikės dujų kaukės, gaautos iš aplinkosaugininkų, taigi alia pastato ir administracijos pastato patalpų viduje, kur kontrolės punkte bus nuodingų dujų. Būtina ieškoti PDA antrame aukšte.

Vienas kraujasiurbis pasitiks jus beveik prie jimo gamykl. Likusi dalis lauks alia viet, kur rasite PDA. Lihat semua cara, einame pranešti skolos lyderiui, kuris informuos, kad raktą laboratoriją reikia paimti iš Petrenko. Mes persikeliame barą.

Baras.
Atvykę barą einame tiesiai Petrenko, paskui pas barmeną. Grįžtame Petrenkoi ir duodame raktą bei kodą 4526, kad patektume X-14 laboratoriją.

Digti.
Dar kartą gamykloje einame perėjimą slaptą laboratoriją, emėlapyje bus enklas. Mes atsiduriame koridoriuje, labai panašiame tą, kuris buvo sarkofage. Judėdami koridoriumi randame kodo duris, vedame kod, praeiname. Praėjus dešinįjį koridorių randame antras duris ir atidarome jas tuo pačiu kodu. Patekę laboratoriją ant stalo pamatysime dokumentus ir PDA, kuriuos reikia atnešti Veles. Tame pačiame kambaryje matome praėjimą sienoje ir duris, atidarome jas (jos atsidaro be kodo), einame ir nužudome kraujasiurbį, apie kurį sužinojome iš pokalbio su Petrenko. Po keršto su juo užduotis galima laikyti vykdyta. Toliau pereiname prie kasyklų Velesą ir pranešame apie gyvendinimą.

velyje.
Velesas praneš. kad slapti pirkliai iš Mirusiojo miesto susisieks su pagrindiniu veikėju. Tuo tarpu, išlipę iš kasyklų, gausite profesoriaus Sacharovo pranešimą, kuriame sakoma, kad jis turi ką nors bendro su jumis. O jei taip einame pas Gintarą pas profesori.

Gintara.
Iš Sacharovo mes gauname užduotį ieškoti dokumentų, kurie yra Samdinių, esančių mirusiame mieste, rankose. Uduoties Imam ir atvykę miestą einame mokykl. Mes laisvai pereiname prie samdinių vado, tačiau kalbėdamas su juo jis atpažįsta aulį ir pagrindinis veikėjas virsta kaliniu, prarasdamas visus daiktus ir ginklus. Lihat susitinkame su gydytoju Bolotnaja, kuris pasako GG, kad jo PDA yra sugedęs. Dviejų draugų išvaduotojai, kaip bebūtų keista, yra kariškiai. Po išsilaisvinimo einame tiesiai koridoriumi ir atidarę santaupą pasiimame daiktus. Tada grįžtame dan Sacharov.

Po padėkos odžių profesorius sako, kad gali atkurti PDA, tačiau tam jam reikia detalių. Pirmas dalykas, kurio reikia, yra nauji layai, nusileidžiame laboratoriją už jų ir viename iš stovo kambarių randame layus. Antras dalykas, kurio jums reikia, yra lentos, kurias, pasak Sacharovo, galime gauti iš pelkės gydytojo. O tai reiškia, kad reikia bėgti iki Didžiųjų pelkių.

Didžiosios pelks.
Kai tik pasirodysite pelkėse, pasiruoškite susitikti su kariniais sraigtasparniais, kurie audys jus. Pasislėpk nendrių tankmėse ir palaukęs kariškių išvykimo eik pas gydytoją. Pasikalbėjus su juo, paaiškėja, kad pagrindinis veikėjas yra aulys, ir iuo atžvilgiu turime rasti Vaiduoklį. Jį rasite armijos sandėliuose.

Vieta armijos sandėliai.
Ieškoti vaiduoklio vykstame kaimą, kuriame gyveno kraujasiurbiai, būtent jo rytinę dalį. Bus bunkeris, bus kuriame vaiduoklis. Vaiduoklis paprašys pasiimti samdinių pavogtą artefaktą. Išvykstame kaimą, kuriame originale sutikome ilgametį Kaukolės vyr. Susitvarkius su samdiniais, paaiškėja, kad tai buvo dar vienas būrys ir jie neturi meno. Einame susitikimą su lydinčiu asmeniu, kartu su kuriuo pakeliui patekome smūgį ir jis miršta. Pasiekę užblokuotą tunelį susitinkame ir sunaikiname samdinį. Ištyrę randame patį artefaktą. Mes nešame pas Vaiduoklį, jis taip pat siunčia mus Sacharovą Jantare.

Vieta Gintara.
Padavę profesoriui reikiamas lentas ir artefaktą, laukiame, kol jis pataisys mūsų PDA. Tuo tarpu galite kalbėtis su Kruglovu. Mes atimame PDA ir iš karto gaauto pranešimo sužinome, kad turime skubiai atvykti Petrenko.

Baras.
Telanjang vyksta muštynės. Mes surandame Petrenko ir vykdome misiją sunaikinti sraigtasparnius. Užlipame ant pastato, kuriame buvo arena, stogo, randame uvusį kareivį su granatsvaidžiu ir numušame du sraigtasparnius. Grįžtame Petrenko ir sužinome, kad turime sekti Voroniną ir barmeną netoli Pripyat.

Pripyat pakraštyje.
Universalin parduotuvės rūsyje randame naujai sukurtą barą. Jūs negalėsite jį patekti, nes durys jį bus uždarytos. Norėdami patekti vidų, kalbamės su alia esančiu Leliku. ję vidų, einame pasikalbėti su barmenu. Barmenas siunčia Voroniną, o jis savo ruožtu pas Ivantsovą. Ieškome Ivancovo maisto prekių parduotuvės rūsyje. Ivancovas auliui paaiškina, kad būtina išjungti instaliaciją X-16 laboratorijoje ir radare. Tačiau prieš atlikdami užduotį turite pasiimti suderintą PSI almą iš Sacharovo. Einame Gintar.

Gintara.
Tačiau ne viskas taip paprasta, profesorius praneša, kad neturi almo. Jis buvo perkeltas cemento gamykloje esančią laboratoriją. Untuk pateikiamas pasiūlymas pasiimti nenusistovėjusį almą, kad būtų galima apsisaugoti nuo stiprios spinduliuotės kertant Radaro teritoriją.

Semento gamykla.
Praėję Radarą, atsiduriame tam tikrame kaime. Iškart prie perėjimo kairėje pamatysite automobilį, sėskite jį ir skubėkite keliu tunelio kryptimi su perėjimu iki išmetimo pradžios. Išleidimas pasivijo perėjimo metus, po kurio atsidursite cemento gamyklos mokslininkų bunkeryje. Iš pokalbio su mokslininkais sužinome, kad suderintą almą turi grupė mokslininkų, kurie iuo metu atlieka matavimus. Praradus ryšį su grupe, mūs bus paprašyta eiti ieškoti grupės. Mes pereiname prie enklo, kuris galiausiai nuves mus kaim, ant senosios užtvankos. Judame link užtvankos, priartėję prie jos leidžiamės laiptais emyn ir pamatome duris po kaminu, einame bunkerį. Mes sužinome, kad ten nėra nė vieno, tada gauname pranešimą iš nežinomo, vardu Hermit. Nama pas jį senąją bažnyčią, pakylame antrą aukštą ir sužinome, kad mokslininkų pėdsakai veda X-19 laboratoriją. Mes einame jį ir ten randame vieno iš mokslininkų lavoną ir, paėmę iš uvusiųjų sureguliuotą almą, einame X-16 laboratoriją.

Laboratorium X-16.
jęs laboratoriją pagrindinis veikėjas yra tarsi užmarštyje, kariuomenė, mokslininkai vaikšto prieš jo akis, kitaip tariant, mes atvykstame sapne. Toliau turite pasikalbėti su visais emiau esančiais mokslininkais ir, užlipę pagrindinę konsolę, matome du kalbančius mokslininkus. Po kurio laiko jungiama 1,2 ir 3 valdymo skydelių jungimo užduotis. jungę juos, junkite pagrindinę konsolę. jungus, pagrindinis veikėjas atsibunda ir sijungia laikmatis. Tolesni veiksmai bus atliekami pagal analogiją su pradine aidimo PM versija. Mes išjungiame visa pultus, okame grindų terpalą, patenkame tunelį ir išeiname paviršių. Palik paviršių iš išsiųstos inutės, sužinome, kad norint persikelti atsiskyrėlį būtina persikelti Radarą.

Radara.
Atvykę prie radaro iūrime emėlapyje esantį enklą, kuriame pažymėta atsiskyrėlio vieta. Viename iš vagonų pamatysite kryžių tarp vyro ir kinkinio. Pokalbio metu paaiškėja, kad tai vienas iš X-10 laboratorijos darbuotojų. Pasikalbėję su juo, sužinome, kad norint eiti X-10 reikia rakto. Jis duos mums raktą tik tada, kai atnešime jo rangą, paslėptą ant radaro. Gavome užduotį yaituškoti Atsiskyrėlio talpyklos. Kelias nėra arti, patariame naudotis automobiliu. Pesan grąžiname talpykloje rastus daiktus, o mainais jis mums iš seifo sako kodą 218. Judėdami tarp radioaktyvių iukšlių krūvų, randame buvusį Atsiskyrėlio namą, atidarome seifą ir paimio dokument. Tada einame X-10.

Laboratorium X-10
ję laboratoriją iškart gauname dvi užduotis. Išjunkite užrakt No. 1 ir 2. Eikite kairę koridoriumi, kol pamatysite skaidrų alsvą mokslininko vaizdą. Prieikite prie jo ir lipkite laiptais, po to atsidursite kambaryje, kuriame bus rengta pirmoji spyna. Grįžtame ir viename iš koridorių užkliuvome už dviejų biurų, juos nužudome ir einame toliau, laikydamiesi dešinės, matome mokslininko lavoną, alia kurio yra PDA. Pesan pasirenkame jį ir prisimename kodą. Ibu untuk prireiks vėliau. Toliau kambarį su didžiulėmis vertikaliomis instaliacijomis pamatysite metalinius laiptus, užlipę ant jų bus valdymo skydelis, skirtas išjungti antrąjį užraktą. Išjungę spynas, mūsų tikslas yra išjungti PSI instaliaciją, grįžtame ir randame du besiginčijančius skaidrius mokslininkus, alia jų bus durys. Nama lengkap jį pirmiausia vesdami kodą, kuris buvo užfiksuotas nužudyto mokslininko PDA 3823. ję kambarį, alia jo pamatysite kitą mokslininko lavoną. Pesan pasirenkame PDA ir išjungiame dviejų pagrindinių konsolių jungiklius. Atsijungę grįžtame prie durų prie išėjimo iš laboratorijos, tačiau pasirodo, kad jos uždarytos. Tada durys atsidarys, laikmatis sijungs ir jums reikės sunaiknti iuo metu pasirodžiusį ugnies poltergeistą. Laikmačio nustatytu laiku turime palikti X-10. Tada ingsniuojame netoli Pripyat ir susitinkame su Voroninu.

Pripyat pakraštyje.
Vl einame sandėlius, paskui MG, tada radarą ir pasukame netoli Pripyat (Černoblio miestas). Mes einame barą, kalbamės su barmenu, tada einame Voroniną. Voroninas skundžiasi, kad senas karinis kūrinys - emės drebėjimo mašina - yra kankinamas ir turi būti išjungtas. Einame išjungti automobilio. Automobilis bunkeryje po senąja užtvanka, laboratorija x7. Po perėjimo iškart einame tiesiai, mus lydės alia hologram, nereikia ją audyti, priešais pirmąsias kopėčias pasukame koridorių kair. Mes einame tiesiai prie sienos ir pasukame dešinę, vėl einame niekur nesisukdami pro duris ir vėl pasukame dešinę. Vėl einame visu koridoriumi ir pasiekiame kopėčias, virš jų kabo plakatas Atsargiai, emos lubos“, lipame ant jo, pasukame kair ir vėl kopėčios aukšynė, užlipame ir tada leidžemiamė Mes vėl koridoriuje, pasukame dešinę ir einame pirmą posūkį kair. Prieš pasiekdami sieną, pasukame duris dešinę, einame tiesiai ir vėl laiptai su plakatu “Atsargiai emos lubos“ kylame aukštyn, pasukame dešinėn išilgai laiptų, vė ir sim laiptus. Tai panaši instaliaciją su smegenimis, kaip požeminėje laboratorijoje "Yantar".

Išjunkite ir grįžkite atgal. Vietnam iš koridorių bus vaiduoklis tamsiame apsiauste su gaubtu, o priešais bus ugninga juostelė, jos kirsti negalima, tereikia stovėti ir laukti, vaiduoklis išnyks, atau juostelė taip pat dingti. Vykstame Voroniną. Voroninas džiaugiasi, ačiū ir sako, kad kažkas paliko mums raštelį. Einame susitikimą, pasirodo, kad tai gidas. Jis sako eiti ilt. Einame sandėlius ir kalbamės su iltimi. Jis siunčia jį Pripjatą susitikti su vaiduokliu viešbutyje. Mes turime eiti Pripyat. Prieš persikeliant iš sandėlių, radarui ateina inia iš vaiduoklio, kad kariuomenė užblokuoja tiesioginį praėjimą Pripjatą ir jūs turite eiti per Pripyat požemius. Perėjimas požemius radare.

Pripyat požemiai.
Po perėjimo atsiduriame ligoninėje iš giedro dangaus. Sepuluh susitinkame su gidu. Jis lydi mus prie jimo požemius ir tada mes einame patys. Krentame tunelį, einame ir iš kairės matome ilgus laiptus. Pakylame palei jį, viršuje iš karto yra kažkoks nipštas, einame tiesiai ir pasukame kair. Mes patenkame kambarį, kuriame grindyse yra skylių, atau praėjime yra Kamazas. Mes okinėjame priešingą Kamazą. Einame tiesiai, matome arvuotą vežėją ir ant jo esančias kopėčias, lipame laiptais ir einame tuneliu už Kamaz“. Matome pusiau pakratytą tunelį su susuktais vamzdžiais ir po vamzdžiais guli stalkerio lavonas, ant vamzdžio-dar vienas. Pesan okinėjame ant io vamzdžio, tada pereiname prie grindų ir mažoje oloje guli lavonas, atau alia jo - dokumentai. Mes paimame iuos dokumentus ir ten randame kažkokį kodą (4134), o mes nežinome, iš kur jis kilęs, ir tik prisimename.

Toliau judame iuo tuneliu. Pasukame dešinę, sepuluh matomas savivarčio kėbulas, vėl pasukame dešinę. Užlipame ant antros metalinės kolonos aukštesnį lygį. Mes einame kambario galą, pasukame angą dešinėje ir pamatome skylę grindyse su kopėčiomis. Nusileidžiame ir einame tuneliu iki užsikimšimo, pasukame kairn oninį tunelį. Einame palei jį, akėje pasukame dešinįjį tunelį ir patenkame skylę grindyse. Kairėje yra laiptai, jais leidžiamės emyn. Toliau einame tuneliu, pakeliui vėl skylė su kopėčiomis, leidžiamės emyn. Praeiname toliau ir einame užkoduotas duris. Ateina pranešimas, kad reikia rasti dokumentus su kodu. Ir mes jau pasiėmėme kai kuriuos dokumentus su kodu. Taikome kodą ir atsiduriame standartniame Pripyat požemyje iš Pripyat skambučio. Einame pagrindinę salę. ir karto einame valdymo kambarį ir užlipame patį viršų, originaliame RFP buvo valdymo pultas, išeiname balkoną ir einame balkonu, randame laiptus ir kylame kitą balkoną, vėl antalk einame ir vrin perėjimas Pripyat.

Pripyat.
Po perėjimo iš karto ateina inia apie pagalbą kariuomenei kovoti su monolitais. Mes einame ir audome kelis monolitus. Ateina inutė, kad man reikia susitikti su Vasiljevu. Mes einame susitikimą, Vasiljevas mokykloje antrame aukšte. Jis dėkoja mums ir prašo padėti ekologams atlikti matavimus. Mes einame pas ekologigus. Aplinkosaugininkai antrame darželio aukšte. Vyriausiasis ekologas prašo palydėti kolegą autobusų stotį, apsaugoti jį ir padėti atlikti matavimus. Paioje autobusų stotyje yra budėtojas, jį reikia sunaiknti iškart atvykus antrą aukštą, antrame aukšte ant galinių laiptų kyla du zombiai, juos taip pat reikia sunaikinti, kitaip nuip . Po to mes kreipiamės mokslininką ir padedame jam atlikti matavimus. Užduotis suskaičiuota ir linksmai bėgame su mokslininke darželį pas vyriausiąją ekologę.
Vyriausiasis aplinkosaugininkas nusilenkia mums ir paduoda oranžinį kostiumą bei elitin detektori.
Ateina pranešimas, kad reikia susitikti su vaiduokliu viešbutyje. Einame viešbutį, randame kambar ir kalbamės su vaiduokliu. Mes gauname užduotį vykti atominę elektrinę. Pervežimas atominę elektrin toje pačioje vietoje, už stadiono. Galite eiti per stadioną, bet yra snaiperių, arba galite apeiti stadioną dešinėje, mūsų laukia pora iulptuvių. Mes pereiname prie atomin's elektrins.

ChNPP.
ję gauname užduotį pasikalbėti su reido būrio vadu. Mes padedame jiems pirmiausia sunaiknti šarvuotąjį vežėją už vartų, tada sunaikiname monolitų pasalą, naikiname granatsvaidžius motociklu, kalbamės su vadu, jis prašo sunaikini mutantus, bus 2 ...
Prieiname prie kapitono Makarovo, jis ten kažką sako, tada pradeda su mumis kalbėtis. Jis siūlo sėdėti arvuotame vežime ir atlikti valgybą dėl monolitų buvimo atominės elektrinės teritorijoje. Važiuojame keliu, kol baigiasi ibalas, grįžtame atgal, Makarovas kariauja, nušauname visus monolitus ir po to kalbamės su Makarovu, jis mums pasako, kad jimas sarkofagą yra ta vieta. Einame sarkofagą (durų kodas 4237).

Sarkofagas.
Sarkofage eikite koridorių ir nubėkite duris, atidarykite jas ir eikite kambar. Einame prie kompiuterio semut stalo ir bandome jį atidaryti, nieko neįvyksta - nėra maitinimo. Buvo užduotis surasti bateriją. Mes einame prie priešingų durų nuo jimo. Vėl einame koridoriumi, lipame laiptais aukštyn, viskas yra taip pat, kaip ir originalo sarkofage, einame sunaikinto reaktoriaus kambarį, kaip eiti monolitą, ir bus gabalas po gabalu iš metalo. Išimame akumuliatorių, atrodo, kad užduotis yra tiekti atsarginę energiją. Grįžtame kambarį su kompiuteriu. Prie jimo iūrime filmą ir einame prie valdymo pulto, pažymėto PDA, o dūmai sklinda iš apatinės jo dalies. Prieiname ir paspaudžiame naudoti klavišą, turiu jį E, atrodo, kad užduotis paimti kodus iš pagrindinio generatoriaus. Mes einame kompiuterį, atidarome jį ir atsisiunčiame emiausią tekstinį failą. Mes gauname užduotį patakti generatorius.

Generator.
ję generatorius iš karto pamatome Vaiduoklį, pasikalbame su juo ir bėgame paskui jį per generatorius. Kai tik aplenksime generatorius, vaiduoklis vėl kalbės su mumi ir gausime užduotį surasti slaptą tunelį, per jį nuvykti bazės teritoriją ir sunaikint visą ten esančią kariuomenę. Po to mes susitinkame su vaiduokliu ir einame prie jimo x2, originale jis yra "Varlab". Vaiduoklis atidaro duris, o mes leidžiamės emyn.

Laboratorium X2.
Laboratorija primena X18, tačiau ia ji iek tiek kitokia. ję laukiame, kol atsidarys laiptų durys. Mes pereiname kitą lygį, randame avarinio generatoriaus valdymo pultą, jo nereikia jungti, generatorių reikia papildyti. Mes randame kurą ir einame montavimą. Užvedus ymeklį virš vamzdžio, pasirodo užrašas, paspauskite mygtuką vykdyti“, tada eikite priekį ir junkite generatori. Buvo uždavinys išjungti užrakt. Nusileidžiame dar emiau, dešinėje bus kodinės durys, einame kair. Pesan randame nuotolinio valdymo pultą ir išjungiame užraktą. Dabar turime gauti ypatingą, privilegijuotą prieigą. Randame kompiuterį ant stalo ir jungiame. Apačioje randame tekstinį failą, emiausią, ir atsisiųsime jį savo PDA. tai ir viskas, mes turime speciali prieigą. Dabar turime išjungti spyną, eiti kitą kambarį ir sepuluh rasti kulkas, išjungti. Dabar reikia pereiti prie kažkokio skaitytuvo. Turite patekti kodo duris ir pabandyti jas atidaryti, nieko neįvyksta, jums reikia kodo, o tam reikia rasti administratoriaus kompiuterį ir gauti kodą iš durų. Mes leidžiamės kitą lygį. Mes atidarome groteles ir einame kambarį, surandame kompiuterį ir jį jungiame, surandame emiausią sistemos failą, atidarome ir užsirašome durų kodą (kodas 2345). Mes vėl einame prie durų ir vedame gautą kodą. Mes atidarome duris ir einame laboratoriją, panašią x18, kur buvo paimti dokumentai. Ant stalo matome kompiuterį, bertaruh ibu jo nereikia. Nama lengkap valdymo skydus, dešinėje nuo stalo su kompiuteriu, trys gabalai stovi palei langą.

Mes priartėjame prie vidurinio valdymo pulto, jame yra jungiklis, o kai užvedate pelę ant jo, pasirodys odžiai tips_war_gen_switcher, paspauskite mygtuką vykdyti“. Ir užduotis suaktyvinama, pasirodo nauja užduotis "sutikti vaiduoklį kapinėse". Einame kapines ir kalbamės su vaiduokliu. Pasikalbėję su mumis ir pažiūrėję filmą, esame išmesti kordoną rūsyje Sidorą.
Tada prasideda laisvas aidimas.

Pateiktos panaudotos medžiagos - 48.

paslapty

Naudingos gali būti raudonos statins, skardinės ir skardinės. Pavyzdžiui, pakeliui sutraiškė zombiai ir išleido brangius ovinius belaikiams vaikščiojantiems lavonams. Tokiu atveju mes metame savo degią inventorių zombio kojas ir padarome vį. Paprastai tai geriausia naudoti požemiuose ar ankštose vietose, kur negalima jų apeiti. Arba galite tiesiog naudoti peilį, bet jis rapitrodo toks spūdingas. Ir malonumas nuo sprogimo yra labiau pasiektas :)

"Build's Yantar", svetainėje su automobiliu, esančiame alia Sacharovo bunkerio, tiesiai sargybos kabinos gale yra LR300 autuvas ir vyno burbulas spintelėje.

iaurus LA kūrėjų pokštas. X-7 laboratorijoje, kur būtina išjungti emės drebėjimo generatorių, užtvindytoje salėje vienoje iš lentynų yra radijo imtuvas, iš kurio girdisi vokiečių eitynės. Jį galima išjungti paspaudus klavišą F. Tačiau atsiranda keistas mechanizmas-išjungus radiją atsiras keliolika pseudo unų individų, kai kurie iš jų bus tikro psi-šuns nukreipti fantomai.

Jei jums tikrai reikia patekti viet, kur aidimas neleidžia, arba pasijusti Dievo vietoje, paskambinkite konsolę ir parašykite demo_record 3 - vietovės vaizdas iš paukščio skrydio! Kaip reikės nusileisti žemyn - per ENTER leidžiamės žemyn (atsargiai, jūs galite nusižudyti iš didelio aukščio, nors Stalkeryje užuomina apie kritimą labai skiriasi nuo realaus gyvenimo). Atminkite, kad skraido ne jūsų personažas, pati kamera judėjimas, teisingas, inoma, atvirkštinis ...

"Dark Hollow", pasukus kelią, vedantį link Kordono, kairėje kelio pusėje, ieškokite kryžiaus su dujokauke, anomalios grupės su padidėjusiu radiacijos fonu center. Aplink grupę yra keletas posūkių + pats kryžius yra talpykla. Jame yra SVD, SVU, OTs-14 Badai Petir, api 5 prasti pirmosios pagalbos vaistinėlės + užtaisai SVD ir Badai Petir. Aplikasi "Dark Hollow" savo dydį pateisina daugybe turtingų nasų ir tikrai verta praleisti laiką ieškant kitų talpyklų ir kitų gėrybių.

Ta pati tuščiavidurė. Netoli degalinės su samdiniais. Kur urvas uoloje, alia kalvos ant laiptų, namas. Krosnyje yra nepažeistas elito detektorius.

Kaimo vietoje, kai pirmą kartą ieškome ekologų, požeminėse patalpose, primenančiose barą, vienoje alių spintelių yra oranžinis ekologo kombinezonas. Taip pat iame metro yra išsibarstę dėžės su rankiais. Kiekvienam rankių rinkiniui Dee-Dee duoda antrinę užduotį, surinkusi, kurią galite po vieną jam perduoti.

Labai naudinga funkcija jūsų pinigų kišenei su begaline program antivirus! Beje, kažkas panašaus atsitiko pirminiame premjere su Kruglovu ir Sacharovu. Galima pastebėti, kad sklerozė negrįžtamai progresuoja visuose ekologuose ... Buvę cemento gamykloje bunkeryje pas mokslininkus, mes kreipiamės Dee Dee, pradedame dialogą ir, kai tik jis mums duoda antivarėžti! Ir taip begalę kartų, kol nepavargsi nuo jo paimti Antivirus-X! "Hardcore" aidėjams ir tiesiog sąžiningiems aidėjams tai gali nepatikti. Tačiau nemokama dovanėlė saikingai yra naudingas dalykas. Galbūt turite naujausius pleistrus ir i klaidų skylė buvo užtaisyta.

"Dark Hollow", ant degalinės stogo, yra rodyklės RPG, o pati instaliacija gali būti pašalinta iš kareivio, kuris audo jus iš autobusų stotelės, esančios pusiaukelėje nuo ke Lembah Gelap iki tilto

Tai galima pavadanti ne talpykla, o tik maža aidimo paslaptimi. Tikrai nesu pirmas dėmesingas mogus, radęs tai. Kai “Nuodėmingųjų vadovas“ Velesas atima iš jūsų įrangą, išduoda paprastą AK ir bando striukę, neturėtumėte nuolankiai pasitenkinti tuo, kas buvo išduota. Už jūsų lentynose yra mėlyna dėžutė, kurioje yra visi jūsų daiktai, ir jūs galite saugiai ją pasiimti be jokių pasekmių siužetui ir jūs santykiams su Nuodėme.

SKAT Gintaro ežero teritorijoje yra kariuomen. iame pasta guli ant lentynos. Kokį pastatą - nepasakysiu Pakelk akis ir pabandyk pats surasti, yra pradinės paieškos sąlygos.

Kai pravažiuojame Jantarą ir randame mokslinį bunkerį su Sacharovu ir sargybiniais kariuomene, yra nusileidimas alia esančią duobę, alia stovi persekiotojas su rūgščia kasyklaim, su kuria per . Klausydamiesi jo problemos - priimame siekį ieškoti jo ginklo iame urve. Nusileidžiame duobės laitu, plušame susivėlusius tunelius, atsargiai simename savo maršrutus, nekreipdami dėmesio lėtus zombius, ir galų gale randame kambarį su tais kraujasiurbiais. Jei vis dar norite gyventi, naudojame mums duotus feromonus, kad netaptume potencialia kraujo siurbimo vakariene, ir einame per kambarį pašėlusiame fone (galite net bėgti, kraujasiurbiai nereaguos). Patraukiame perkūniją ir jau ištirtu maršrutu išlipame paviršių. U yaituškojimą patenkintas persekiotojas duoda ... SEVA! Labai geras kombinezonas, ypač jei prieš tai buvote apsirengęs "Zarya" arba, neduok Dieve, su naujokų suplėšyta odine striuke.

Tai ne visai paslaptis, atau veikiau panašus prekybos niuansus, tikriausiai daugelis turėtų inoti. Bare pelningiau parduoti visą trofėjų vį Petrenko, o ne barmenui. Kainos daug malonesnės, be to, ilgametis vyras, skirtingai nei barmenas, perka absoliučiai viską. Galiausiai, kai vykstate ilgą kelionę ir nenorite, kad jūsų viduriai apaktų, mes perkame maistą iš brolių persekiotojų. Nežinau, kaip su kitu, bet jie tiesiogine prasme kainavo centą.

Jei kas nors sugebėjo pasėti miegmaišį (nors tai neįmanoma), galite nuvykti Kota Mati“ vietą, eiti pilką pastatą be langų. Viduje yra tuščias sausas baseinas, turėtumėte lipti laiptais, o tada iškart pamatysite puoselėjamas spinteles. Jadilah maišelio, taip pat yra baterijos, VOG-25 dan detektor anomali.

Kunjungi slaptažodžiai

Kodas iš seifo naujoje juostoje - atidaromas tik siskolinus.
- Užrakinto kambario slaptažodis x10 thn 1234.
- Kodas iš Borovo seifo 4 9 5.
- Petrenko seifo kodas 123.
- Kodas daugeliui kompiuterių top_secret.
- "Babi" seifo tamsiame slėnyje kodas thn 295.
- Kodas nuo X-18 5271 kodo vedimo kompiuterį 9231.
- Seifo kodas Rostoko vietoje, tempel su chemine medžiaga 437, kur mes naudojame dujinę kaukę. Seifas yra mažoje patalpoje, lipkite nuo stogo.
- Radaro seifo kodas thn 218. Su tuo susijusią užduotį toje pačioje vietoje pateikia "Nomad".
- Pripyat požemio durų kodas thn 4134.
- Kodas nuo jimo sarkofagą tahun 4237.
- "Cordon" seifo kodas kariuomenėje tahun 471.
- Išėjimo Pripjatą tuneliuose esantis slaptažodis. Sepuluh turėtų gulėti persekiotojo lavonas. Prisimename, kur po suplėšytais vamzdžiais pamatėme persekiotojo lavoną. Ibu reikia okinėti ant ių vamzdžių, atau sepuluh bus mediniai takai trufą tunelį - bus dokumentai su kodu (kodas 4134).
- 2345 - Pripyat metro metro slaptažodis.
- Slaptažodis kompiuteriui, esančiam antrame armijos sandėlių samdinių bazės aukšte, kur jie slėpėsi nuo išmetimo, iūrime PDA, jis nukrenta nuo lavono, iš paimtas kuriono, iš

kodai iš laboratorijos X18 durų aidime ernobylio persekiotojas“, pasakykite man ir gavote geriausią atsakymą

Atsakymas dan Mike'o Noldmano [guru]
Jie neveiks, kol rapiliksite ių kodų paieškos užduoties.

Atsakymas iš Andrejus Anekdotas[guru]
Kodas - 1243, selama kodas 9524


Atsakymas iš Jevgenijus Emelchenko[naujoka]
kodai neveiks, juose yra lavonai, kodai, kaip rasite, tai veiks


Atsakymas iš Fht[aktyvus]
Qiu movu mi, maskviečių priesaikos, o ne razumієm.
Rašyk, būk - ryklys rusiškoje svetainėje rusų kalba!
Rašykite rusų kalba, visi tai ino ioje svetainėje, priešingai nei ukrainiečių, kurią supranta tik nedaugelis.
nuoroda
io eilėraščio meninė kryptis-I. Franco-romantizmas. Kūrinys parašytas personifikacijos metodu - emė lyginama su motina, kuriai autorius rašo pagalbos.
io eilėraščio bruožai ir meniniai posūkiai yra skirtingi, tai ir metafora, ir hiperbol, ir personifikacija.


Atsakymas iš Maksimas Borkovas[naujoka]
jums reikia rasti mokslininkų lavonus oranžine uniforma, emėlapyje yra net ymeklių ir yra poltergeistų


Atsakymas iš Nazaras Elistratovas[naujoka]
nėra poltergeist! Ir snork


Atsakymas iš 4k dac[naujoka]
Atrodo, kad per kiekvieną iš jų yra 2 lavonai, išgirstas balso pranešimas, kuriame sakomas kodas iš kiekvienų durų


Atsakymas iš aisk Zakik[naujoka]
Nazara! Anda snorks ir poltergeists, ir kai jūs ieškote kodo 2 durim, bus milžinas! Kodas 1-1243, kodas 2-9524!


Atsakymas iš Alexander Khlybovas[naujoka]
Penguntit Assassin kodai di x-18 1 selama 2046 dan 2 selama 3322


Atsakymas iš Nikolajus Fedorovas[naujoka]
NS


Atsakymas iš Olga bykova[naujoka]
PAIEŠKA


Atsakymas iš Grigorijus Ganyuta[naujoka]
1) 12432) 9524


Atsakymas iš Nikita Frolovas[naujoka]
Jie neveiks, kol rapiliksite ių kodų paieškos užduoties, bet 1) 1243 2) 9524


Atsakymas iš Jodorovos meilė[naujoka]
Taigi radau visus lavonus, bertaruh jokių kodų


Atsakymas iš Oksana Chunina[naujoka]
Kodai tahun 1) 1243 2) 9524 ir taip, jie neveiks, kol nerasite mokslininkų kūnų. Pseudo-milžiną lengva nužudyti, jei jį paleisite aplink išplėštas duris. velniai apeikite ir lipkite betoniniais laiptais, iš kurių atėjote, ir užgesinkite iš ten.

Data Pridojimo: 26/10/18 Peržiūrėta: 59568

apibūdinimas

proyek apie"Lost Alpha" yra vienas populiariausių "Stalker" visatos projektų, kurio kūrimas prasidėjo dar 2008 m. Iš pradžių Lost Alpha“ tikslas buvo sugrąžinti tą patį persekiotoją. 2014 metais buvo išleista pirmoji modifikacijos versija. Išskyrimo zonos emėlapis buvo pertvarkytas taip, kad labiau atitiktų 1935 m. Versiją nei originalus aidimas. Siužetas paremtas ernobylio ešėlių istorija. “Alpha yang Hilang” halaman veikėjas yra Stalkeris, kuris nieko neprisimena, o jo PDA yra tik viena užduotis - “Nužudyk audyklę”. Svarbiausios akimirkos persikėlė iš pirmosios trilogijos dalies, tačiau jos buvo pakeistos taip, kad kiekvienas iš mūsų galėtų iš naujo išgyventi ią istoriją, su naujais pojūčianis. Taip pat buvo pridėta daugyb sklypų akų, alutinių užduočių.

Siužetinės akimirkos

1. Kur rasti audyklės talpyklą ("Penjara Bawah Tanah Agroprom"): Einame koridoriumi, kuriame anksčiau buvo elektros anomalija, leidžiamės laiptais emyn (leidžiamės ne pačioje apačioje, o tik palei laiptus, kurie buvo pirminiame PM). Einame koridorių (kuriuo einame aulio talpyklą PM) ir pamatome duris dešinėje, tai aulio talpykla.

2. Kur rasti "Shooter's" talpyklos ("Penjara Bawah Tanah Agroprom") durų raktą: Gratame nusileidimą ir leidžiamės apačią. Ant krato bus ventiliacijos vamzdis su durų raktu.


3. Kur yra rodyklės knyga: Už spintos sienos angoje.
4. Kur paslėpta "Panah" atmintinė: Kitame kambaryje.

5.Kur yra jimas X18: Kieme centrinio pastato gale.

6.Kur yra kunjungi dokumentai, skirti Petrenko, ir kur visi kompiuteriai, skirti Velesui: Pirmasis kompiuteris ir dokumentas yra tiesiai laboratorijos pradžioje, kur sėdi sargas (švilpiantis trūkumas). Antrasis dokumentas yra kambaryje kairėje (žiūrint išėjimą iš laboratorijos). ireiasis dokumentas yra emiau lygio, alia antro dokumento yra svainis (ji yra dirbanti), už jos-angaras pačiame angaro apačioje, už senojo šarvuočių vežėujo kaument krasite krasite ra liukas. patekti per lifto achtą, mes pakylame beveik iki pat lifto achtos viršaus ir lipame grindis, kuriose yra tas Free kambarys (einame maje) ) (yra trečias kompiuteris)

7. Ekspedicija: ištirkite antrąjį tašką: Kunjungi dokumentai ir moksliniai instrumentai yra angare, kur yra Kalmykas. Pirmasi dokumentas yra ant dujų bako, pirmasis mokslinis instrumentas yra apatinėje mašinos lentynoje, antrasis dokumentas yra mokslininko lavone, antrasis mokslinis instrumentas yra ant stalo, aba mokslininko lavono.

8. Kaip patakti Cemento gamyklą:

Kur yra rankiai:

rankiai sunkiam darbui:

Metalurgijos gamykla:


Augalas "Rostok":


Tamsus slanis:


Tamsiai tuščiaviduris:


Statybvietė:


Darbo įrankiai Puik:

Jantaro ežeras:


Mirs miestas:


Armijos sandėliai:


iaurės kalvos:


Kalibravimo rankiai:

Pripyat kaimynyst:



Pripyat miesta:


Generator:


Saugs kodai:
Borovo seifo kodas - 495;
Petrenko seifo kodas - 123;
Borovo seifo kodas (TD) - 295;
Karinis seifo kodas (Tali) - 471;
Seifo kodas pastato kambaryje su cheminėmis dujomis (vieta Rostokas, jimas kambarį nuo stogo) - 437;
Kodas iš seifo radaro vietoje (remiantis "Nomad" užduotimi) - 218;
Saugus kodas naujoje juostoje - bus prieinamas prisijungus prie skolų grupės.
Dur kodai:
Laboratorijos durų kodas X10 - 3823;
X10 uždaros patalpos kodas thn 1234;
jimo metro (į Pripjat) kodas thn 2345;
jimo X-18 laboratoriją kodas thn 5271;
Pripyat požemių durų kodas thn 4134.
Sarkofago jimo kodas tahun 4237.
Kompiuterių kodai:
Daugumos aidimo kompiuterių kodas (tinka pirmajam kompiuteriui X -18) - top_secret;
Antrojo X-18 laboratorijos kompiuterio kodas thn 9231;
Galerijos kodas 2 - galerija