Šeimos teisė      2023 11 03

Peržiūra (antrasis variantas). Peržiūra (antrasis variantas) Kaip įveikti Resident Evil 4

Apžvalga apie tai buvo paskelbta ankstesniame straipsnyje. Kas bus šį kartą? Šiandien kalbėsime apie papildomas žaidimo gėrybes išskirtinių ginklų (žinoma, su begale amunicijos) ir papildomų kostiumų pavidalu.

Šių „sustiprintų“ priedų pagalba žaidimo atkūrimas gali būti labai palengvintas. Ir ne tik palengvinti, bet ir paversti jį reaktyvine šaudymo galerija, treniruojančia taiklumą ir siekiančia greičio rekordus (mano asmeninis – 6 val. 33 min.). Vienintelis dalykas, kurį verta paminėti, yra tai, kad norint, kad žaidimas būtų vadinamas „palengvintu“, pirmiausia turėsite sunkiai dirbti.

Kam visa tai? Visų pirma, patenkinti savo tuštybę. Kaip malonu lakstyti po apleistą Europos kaimą ar senovinę viduramžių pilį vilkint 30-ųjų Čikagos gangsterio kostiumą su paruoštu Thompsono kulkosvaidžiu. Arba šaudyti į kvailą Salazarą su žudiku Magnumu su begale šovinių. Jei laikote save tikru „Resident Evil 4“ žinovu ir tuo pat metu esate entuziastingas garsiosios siaubo serijos pradininkas, tuomet visų žaidimo paslapčių užsitarnavimas turėtų būti jūsų įsipareigojimų sąraše.

Ir pabaigai keli žodžiai apie mano žygdarbius. Viską, ką skaitote žemiau, užsidirbo pats autorius, išbandė, išbandė su priešininkais, o gautais laimėjimais naudojasi iki šiol.

Dabar eikime!

Slaptas ginklas

P.R.L 412

Eksperimentinis ginklas, naikinantis tik Plagos lervas. Neveikia paprastų žmonių ir gyvūnų. Jis turi siaurą diapazoną, bet yra labai galingas.

Tiesą sakant, tai yra galingiausias žaidimo ginklas, nes jis vienodai efektyviai veikia visus priešininkus, sunaikindamas bet kurį asmenį vienu šūviu. Ypač džiugina tai, kad itin stiprūs monstrai, apsaugoti šarvais nuo šaulių ginklų, taip pat yra pažeidžiami P.R.L 412. Pavyzdžiui, El Garrador.

Norėdami nužudyti šį monstrą naudodami klasikinius pistoletus, šautuvus, šautuvus ir pan., jam reikia pataikyti tik į nugarą, Plagos lervą. P.R.L 412 leidžia nesusidurti su tokiomis nesąmonėmis. Tiesiog blykstelėkite spinduliavimo spindulį bet kuria kryptimi, ir voila! - valkata atiduos savo sielą Dievui, kaip demonas iš Demono sielų.

Tokia pati situacija yra ir su Salazaro tarnu Henchmanu, kuris turi būti sušaldytas prieš nužudant šaunamuoju ginklu.

Jei rankose turite P.R.L 412, palikite skysto azoto balionėlius ramybėje. Viena salvė į monstrą – ir jis mirė! Netgi galutinis bosas Ozmundas Saddleris, užaugęs iki neįtikėtinų proporcijų, miršta po pirmojo šūvio, ir jums net nereikia bėgti paskui raketų paleidimo įrenginį, kurį meta Ada.

Tarp P.R.L 412 trūkumų verta paminėti lėtą spindulio energijos kaupimo greitį ir pavienius šūvius, dėl kurių ginklas yra visiškai nenaudingas kovojant su priešininkų miniomis. Tačiau yra ir kitų „žaislų“, skirtų naikinti priešų minias.

Trumpas P.R.L 412 aprašymas.

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: nemokama

    Mirtina galia: didžiausia

    Galimas: tik Leonas

    Galima versija, skirta: PlayStation 2 Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą įveikite žaidimą profesionalų sudėtingumu. Iš naujo paleidus žaidimą nuo paskutinio įrašo, P.R.L 412 bus galima įsigyti iš prekybininko

Infinite Launcher

Ką aš galiu pasakyti? Klasikinis raketų paleidimo įrenginys, kuris sunaikina viską savo kelyje. Tikriausiai vieną iš jų naudojote GTA 4. Vienu šūviu nužudo bet kurį paprastą monstrą ir daugumą viršininkų. Yra optinis taikiklis, leidžiantis naudoti „prietaisą“ dideliais atstumais. Dėl smūginės bangos jis gerai išvalo tankias piktųjų dvasių eiles.

Iš esmės, jei šiek tiek pripratote šaudyti iš arti, galite lengvai pereiti visą žaidimą naudodami šį vieną „pistoletą“.

Trumpos „Infinite Launcher“ charakteristikos:

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: 1 000 000 pesetų (šventa!)

    Žudymo galia: labai didelė

    Galimas: tik Leonas

    Galima versija, skirta: GameCube, PlayStation 2, kompiuteris, Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą įveik žaidimą bet kuriame sudėtingumo lygyje. Kai iš naujo paleisite žaidimą nuo paskutinio įrašo, „Infinite Launcher“ bus galima įsigyti iš prekybininko

Čikagos rašomoji mašinėlė

Galingiausias didelio kalibro automatinis šautuvas, visame pasaulyje žinomo Thompson automatinio šautuvo analogas. Naudoja 45 kalibro kulkas. Su visa atsakomybe sakau, kad tai yra universaliausias ginklas žaidime. Vienodai efektyviai galite nupjauti daugybę priešų ir galingų viršininkų. Baisią naikinamąją vienos kulkos (10 vienetų) galią palaiko laukinis ugnies greitis. Palyginimui, pradinė Magnum sistemos revolverio Broken Butterfly kulkos jėga yra 13 vienetų. Dabar įsivaizduokite šių kulkų spūstį, skrendančią į priešą garso greičiu. Kaimiečiai, kultūrininkai, komandosai ir kitos būtybės lūžta pusiau kaip degtukai, kai tik nukreipi į juos ginklą ir paspaudi gaiduką.

Beje, ši mašina turi dvi skirtingas modifikacijas. Aukščiau esančiame paveikslėlyje matėte klasikinę Čikagos rašomosios mašinėlės versiją. Jei vaidinsite Leoną su Čikagos gangsterio kostiumu, ginklo segtukas bus apvalios formos, o išvaizda visiškai atitiks legendinį 30-ųjų „Thompson“ kulkosvaidį (tie, kurie žaidė „Mafia 2“, supras, ką turiu omenyje ).

Kita įdomi šios pragariškos mašinos savybė yra vienintelis papildomas ginklas, kurį galima gauti žaidžiant kaip Ada Wong.

Nemanau, kad verta sakyti, kokią pagalbą Čikagos rašomoji mašinėlė teikia jaunai merginai, kovojančiai su miniomis pamišusių piktųjų dvasių, Ozmundui Sadleriui ir Jackui Krauseriui.

Trumpos Čikagos rašomosios mašinėlės charakteristikos:

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: 1 000 000 pesetų Leonui Scottui Kennedy, 300 000 pesetų Adai Wongui

    Mirtina galia: didelė

    Galima: Leonui ir Adai

    Kaip uždirbti: vieną kartą užbaikite „Assignment Ada“ mini žaidimą

Rankinė patranka

Drebėkite, šmėklos ir siaubos! Tai ateina pas jus! Pats galingiausias šešių šūvių Magnum revolveris, išties DIDŽIUS matmenys, nuo pat pirmosios dalies pasirodymo buvo pati Resident Evil personifikacija. Prisimink seną raudonbarzdį Barį Burtoną, drąsiai mojuojantį kažkuo panašaus

ir daužo zombių galvas kaip graikinius riešutus.

Prisiminkite Leoną iš Resident Evil 2, šaudantį į mutavusį Williamą Birkiną su patobulinta Desert Eagle versija.

Prisiminkite epines skerdynes filme „Resident Evil Code Veronica“ ir beviltišką Chrisą Redfieldą, sumaniai paspaudusį .45 kalibro „Colt Python“ gaiduką,

kurio kulkos skriejo į išsipūtusį Alexios Ashford kūną.

Ir, žinoma, neturėtume pamiršti Marine Billy Coheno iš „Resident Evil Zero“, kuris paskutinėje scenoje būtent tokiu ginklu sunaikino Dėlių karalienę (dr. Jameso Marcuso asmenyje).

Ar prisimeni? Dabar padidinkite šių ginklų galią ir mėgaukitės nemirtinga kūryba gyvai...

PENKIASdešimties kalibro kulka.

Didžiulė statinė su rėmo svoriu ir pasyvia aušinimo sistema.

Kiekvienos kulkos pragarinė naikinamoji galia yra 99,9 vienetų!

Ar šerkšnas perbėga jūsų odą? Tai tas pats! Ne veltui šio „žaislo“ pavadinimas pažodžiui išverstas kaip „rankinė patranka“.

Beprotiška griaunanti galia nepalieka jokios galimybės niekam gyvam. Laimingasis, kuriam pasiseka pagauti kulką iš šio vamzdžio, nuskrenda gerus penkis metrus ir miršta iškart skrydžio metu. Jo bendražygiai, kuriems nesiseka būti šalia, nuskrenda dviejų metrų atstumu nuo kulkos sukurto oro srauto ir iškart ruošiasi mirti. Tačiau dažniausiai tai neįvyksta. Paprastai priešams užtenka iš tolo pamatyti tvirtose Leono rankose chromuotą statinę ir jie iškart veržiasi į visas puses.

Puikus ginklas estetams, bet ne be trūkumų. Išvardinkime juos.

1. Mažas ugnies greitis. Priešininkų minioje žaidėjui reikia pasitelkti visą savo miklumą ir taiklumą, kad iš skerdynių išeitų ne tik kaip nugalėtojas, bet ir nepatyręs traumos.

2. Kai iš pradžių įsigyjate pistoletą, turite jį atnaujinti iki aukščiausio lygio, kad galėtumėte mėgautis maksimalia galia ir begale amunicijos.

3. O svarbiausias trūkumas yra didžiulis sunkumas jį gauti. Norėdami uždirbti šį „žaislą“, turite užpildyti visas mini žaidimo Samdiniai scenas su visais penkių žvaigždučių personažais. Beprasmiška pasakoti, kiek alkoholio išgėriau, kad sustiprinčiau savo drąsą, drąsą ir reakciją, kol man pavyko užsitarnauti šį ginklą.

Trumpas Hahdcannon aprašymas.

    Šoviniai: begalinis po maksimalaus išlyginimo. Iš pradžių 3 raundai

    Kaina: nemokama pagrindinė versija. Maksimali siurbimo kaina yra 790 000 pesetų

    Žudymo galia: labai didelė

    Galima: Leonui

    Pateikiama versija, skirta: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip uždirbti: užpildykite visas Samdinių scenas su visais personažais už 5 žvaigždutes

Matilda

Devynių milimetrų pistoletas su užpakaliniu šaudymu. Nieko ypatingo, išskyrus tai, kad yra priskiriamas slaptam ginklui ir turi didelę dėtuvę.

Trumpos Matildos charakteristikos.

    Šaudmenys: 100 šovinių po maksimalaus išsiurbimo. Iš pradžių 15 raundų

    Kaina: 70 000 pesetų. Viso atnaujinimo kaina yra 303 000 pesetų

    Mirtina galia: maža

    Galima: Leonui

    Pateikiama versija, skirta: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą įveik žaidimą bet kuriame sudėtingumo lygyje. Kai iš naujo paleisite žaidimą nuo paskutinio įrašo, Matilda bus galima įsigyti iš prekybininko.

Baudėjas

Įdomi paroda. Pažodžiui išvertus kaip „baudžiantis“. Jis įdomus dėl savo sugebėjimo prasiskverbti per skydus ir priešininkų kūnus iš dviejų ir aukštesnių vienetų. Po maksimalaus siurbimo jis viena kulka perveria penkis ghoulus.

    Šaudmenys: 28 šoviniai po maksimalaus išsiurbimo. Iš pradžių 10 raundų

    Kaina: pagrindinė įranga nemokama. Viso atnaujinimo kaina yra 266 000 pesetų

    Mirtina galia: maža

    Galima: Leonui

    Pateikiama versija, skirta: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip užsidirbti pinigų: sudaužykite kaime visus mėlynus medalionus (15 vnt.). Po to jį galima įsigyti iš prekybininko

Na, tai iš esmės visi slapti žaidimo ginklai. Pereikime prie kostiumų.

Papildomi kostiumai

Variantas vienas

Leono policijos uniforma iš Resident 2.

Be nostalgiškų jausmų, kuriuos sukelia ši uniforma, kostiumas įdomus vienu bruožu. Jame Leono peilio smūgis stipresnis. Pavyzdžiui, jei sulaužote dėžę, kurioje slepiasi gyvatė, tai vienu smūgiu konteineris atidaromas ir viduje esantis nuodingas padaras žūva. Neblogai!

Pirmojoje versijoje Ashley Graham taip pat turi kitokį kostiumą. Tai baltos kelnės ir palaidinė gilia iškirpte. Ekstravagantiškai!

Norėdami užsidirbti šiuos kostiumus, jums tereikia vieną kartą užbaigti žaidimą bet kuriame sudėtingumo lygyje. Galima naudoti visose konsolėse ir asmeniniame kompiuteryje.

Antras variantas

Klasikinis 1930-ųjų Čikagos gangsterio kostiumas. Plačiabrylė kepurė, šilkinis šalikas, raudonas kaklaraištis, odinės pirštinės ir balti lakuotų batų pirštai – Leonas šiandien gražesnis nei bet kada!

Apranga įdomi tuo, kad „Chicago Typewriter“ automatas su šiuo kostiumu įgauna „Thompson“ automato išvaizdą, o vietoje kovinio peilio Leonas turi gangsterio pūtimą. Ir, svarbiausia, Ashley Graham yra apsirengusi riterio šarvais, dėl kurių ji atrodo kaip, dėmesio! ... absoliučiai NEĮŽEIDIMAI!

Sektantai net negali jos nusinešti. Jie užsikelia kūną ant peties ir iškart griūva nuo geležies svorio. Ir kai Leonas pagauna Ashley šokinėjančią iš aukščio jo glėbyje, jis krenta ant vieno kelio. Tada jis atsistoja ir laikosi nugarą, tarsi jam būtų išialgija. Saunus!

Ashley geležinis kostiumas labai padeda žaidime. Naudinga palikti Miss Graham įtemptoje situacijoje ir, kol daugybė oponentų masiškai krenta ant vargšės merginos, veltui bandydami ją sunaikinti, vaiduoklius galima ramiai nužudyti.

Ir dar vienas mažas niuansas. Jei gangsterio drabužiais Leonas bando perkrauti begalinį ginklą, tai vietoj įprastų manipuliacijų jis meta kepurę į orą, atlieka kerintį salto ir mikliai pagauna galvą. Grožis!

Norėdami užsidirbti šiuos kostiumus, vieną kartą turite užbaigti mini žaidimą Separate Ways kaip Ada Wong. Deja, šis žaidimas neprieinamas „GameCube“, todėl „Nintendo“ savininkai yra šiek tiek nuošalyje.

Ada Wong kostiumai

Pasikeitus pagrindinių veikėjų kostiumams, atitinkamai keičiasi ir gražuolės Ados apranga. Iš viso šiai herojei yra trijų tipų aprangos. Jie yra čia.

Išvada

Na, mūsų trumpa „Resident Evil 4“ paslapčių apžvalga baigėsi. Jei jus įkvėpė mano pranešimas, suskubote ieškoti gulinčio disko ir vėl esate pasiruošę pasinerti į dalykų tirštumą, pavaldydami savo refleksus ir reakcijas. į sunkų išbandymą, žinok, kad turi ko siekti!

O taip, visai pamiršau pagerbti tą, be kurio nebūtų buvę visų aukščiau išvardintų pasiekimų. Pirma, geras „Senojo prekės ženklo“ butelis, kuris sprogdina protą ir labai padidina sėkmę bei nepažeidžiamumą niūriais žiemos vakarais.

Ir, žinoma, į garsųjį valkatą, kuris tiekia mums reikiamą arsenalą viso žaidimo metu už didelius pinigus.

Ačiū už dėmesį, mieli draugai. Ir kol vėl susitiksime...

Vardas: Resident Evil 4
Programuotojas: Capcom
Užsienio leidėjas: Ubisoft
Leidėjas Rusijoje: Naujas Diskas
Sistemos reikalavimai:
P4-1.4, 256 MB RAM, 128 MB 3D kortelė
Rekomenduojamas:
P4-2.4, 512 MB RAM, 256 MB 3D kortelė
Žanras: Veiksmas
Įvertinimas: 6.8

Kaimas

1-1 serija

Kai pasieksite namą tako gale, eikite į valgomąjį. Ten jus pasitiks patalpų savininkas, kuris jus užpuls kirviu. Susidūrę su juo, lipkite laiptais į antrą aukštą. Viršutinėje platformoje pasiimkite kasetes ir iššokkite pro langą į gatvę. Nusileidimas bus minkštas, bet atsistojus ant kojų teks nušauti tris valstiečius. Toliau eikite į kairę taku į tvartą. Jo viduje rasite rašomąją mašinėlę, su kuria galėsite išsaugoti žaidimą. Taip pat rasite ant stalo gulinčią dėžę šovinių. Netoliese yra dėžutė, kurią galite sulaužyti ir iš jos paimti žalią žolelę. Jis gali būti naudojamas blogai sveikatai gydyti. Paimkite pinigus iš lentynų, prikaltų prie sienos, ir išeikite iš tvarto, kad tęstumėte taką.
Pravažiavę ženklą pamatysite į spąstus pakliuvusį vilką – išlaisvinkite jį ir judėkite toliau. Įėję į nedidelę proskyną atkreipkite dėmesį į tarp medžių įrengtas minas. Galite juos apeiti judėdami taku į kairę. Ant kalno sutiksi valstietį, kuris yra labai priešiškas. Pribaigęs jį, eik toliau į tvartą. Viduje galite ieškoti lentynų ir stalčių, kad gautumėte naudingų dalykų. Toliau reikia pereiti tiltą, aplankyti kitą tvartą, kuriame slepiasi kitas piktadarys, ir atkurti tvarką ten jį nužudant ir apieškojus dėžes. Po to eik pro vartus.
Kai pasieksite kaimą, apžiūrėkite aikštę pro žiūronus ir eikite į kairę taku. Atsidursite už namo aikštės pakraštyje. Būdami tarp namų, užpulkite artimiausią valstietį, kaimiečiai vis tiek užpuls jus. Rekomenduoju nešvaistyti šovinių ir šaudyti į ginkluotų oponentų rankas, kad šie numestų ginklus. Taip galėsite dažniau naudoti peilį ir sutaupyti amunicijos. Turėsite kovoti iki skambučio, po kurio visi zombiai pasitrauks į vieną iš namų ir kaimas bus tuščias.
Vaizdo įrašo pabaigoje eikite į namą kairėje pusėje. Atidžiai apžiūrėkite pirmąjį aukštą, jūsų atlygis bus pinigai ir pistoletų šoviniai. Toliau eikite į antrą aukštą, kur rasite granatą, granatą ir šovinius. Po to reikia lipti pro langą, šalia kurio stovi spintelė, kur paėmė granatą. Eikite palei stogą į dešinę, kad pasiektumėte raudoną akmenį, gulintį ant šoninio prailginimo stogo. Tada šokite žemyn ir eikite į namą, esantį šio pastato kairėje. Viduje rasite pistoleto šovinius, žalią žolę ir padegamąją granatą. Dabar galite pereiti gatvę ir apžiūrėti namą, prieš kurį dega gaisras. Jo viduje taip pat rasite naudingų dalykų; Norėdami atidaryti užrakintas metalines duris, tiesiog paleiskite spyną. Tai padarę, eikite už tvarto, ten rasite dėžę su geltona žole. Tiems, kurie žaidžia Resident pirmą kartą, noriu pasakyti, kad įvairių spalvų vaistažoles galima maišyti – kaip ir tos pačios spalvos vaistažoles – gauti įvairių vaistų.
Baigę tyrinėti patalpas, eikite taku pro koplyčią. Kai būsite prie medinės pastogės, eikite į vidų pasiimti pistoleto šovinių ir laiško. Po to tereikia eiti pro tako gale esančius vartus.
Eikite į artimiausią tvartą, jame yra mašinėlė, su kuria išsaugosite žaidimą. Perlipkite per tvorą prie medžio, ant kurio kabo mėlynas popieriaus lapas. Perskaitę sužinosite apie mėlynus medalionus, kuriuos reikia sunaikinti, kad gautumėte nežinomą premiją. Vienas iš šių medalionų kabo ant medžio šakos. Sunaikink jį pistoleto šūviu – pritrauksi netoliese besiblaškančių zombių dėmesį. Susidoroję su jais, pasiimkite ant žemės gulinčius daiktus ir eikite į tvartą. Sustokite priešais įėjimą ir pažiūrėkite aukštyn, pamatysite ant stogo pakabintą mėlyną medalioną. Tada apžiūrėkite pirmąjį aukštą ir sudaužykite kampe stovinčias statines, kad gautumėte pinigų. Tada atidarykite kairėje sienoje esančią komodą – nuo ​​jos galite nuimti raudoną akmenį – ir sulaužykite lentynoje šalia durų gulinčią dėžę. Baigę apžiūrą eikite į kaimyninį tvartą. Jo dešiniajame kampe sulaužykite statinę, kad gautumėte žalią žolę, o tada pakelkite galvą aukštyn – lango angoje pamatysite kitą mėlyną medalioną. Sunaikinkite jį iš patogios padėties ir išeikite į kiemą, kur pamatysite dar vieną tokios pat spalvos medalioną. Tada grįžkite į pirmąjį tvartą ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Ten turėsite nužudyti dar porą valstiečių; patalpoje tapus saugiai, galite sunaikinti lango angoje kabantį medalioną.
Grįžkite į dviejų aukštų tvartą ir pakilkite į viršutinę platformą. Ten teks nuraminti mėšlą kasantį ūkininką, tada apžiūrėti kampe stovinčią spintelę, o tada išlipti pro langą ant tiltelio. Sekite jį iki galo, kad galėtumėte sunaikinti kitą mėlyną medalioną, pritvirtintą prie ventiliatoriaus mentės. Tai padarę, nusileiskite žemyn ir eikite prie užrakintų vartų. Kairėje ir virš jų yra paskutinis mėlynas medalionas. Susitvarkę su juo, grįžkite prie tilto ir šokite žemyn nuo kairiojo jo krašto, kad pasiektumėte išėjimą iš vietos.
Judėdami taku turėsite apeiti didžiulį akmenį, kurį ūkininkai rieda link jūsų. Norėdami tai padaryti, turite greitai paspausti klavišą „Enter“, tada kairę ir dešinę „Shift“. Perėjus tunelį, nuo lubų galima nuversti raudoną akmenį. Prie išėjimo iš tunelio atkreipkite dėmesį į šalia tvarto stovintį zombį. Labai rekomenduoju šaudyti į jį iš toli ir bandyti pataikyti šiam padarui į ranką, kad šis numestų laikomą granatą. Tada bėkite į kairę už žalio tvarto, kad pultumėte valstietį, kuris svaido jūsų kryptimi dinamito lazdeles. Antras panašus ūkininkas bus jūsų dešinėje esančiame name. Jį galima sunaikinti granata arba šūviais pro langą. Kai judate per aukštą žolę, atidžiai pažiūrėkite į savo kojas, nes kažkur jose yra paslėptas spąstas. Sunaikinus priešą, apžiūrėkite žalią tvartą, prieš tai sunaikinę ten įrengtas minas, o tada eikite į atokiau stovintį didelį namą.
Pirmajame kambaryje galite išsaugoti žaidimą, pasiimti pistoletų šovinius nuo stalo ir gauti pinigų iš komodos dešiniajame kampe. Toliau reikia eiti per užminuotą koridorių į antrą kambarį. Patekę į ją, perkelkite spintelę prie kairiosios sienos, kad atidarytumėte praėjimą į kitą kambarį. Tolimajame gale bus dar vienas kabinetas, iš kurio turėsite paleisti kalinį.

1-2 serija

Pačioje serijos pradžioje, naudojant tam tikrus sparčiuosius klavišus, reikia vengti virš galvos kabančio kirvio. Tada, kai būsite laisvas, paimkite pistoletų šovinius iš lentynos ir palikite pastatą, prieš tai išsaugoję žaidimą. Išėję išeikite tiesiai palei namo sieną. Už pastato sutiksite prekybininką, kuriam galėsite parduoti rastus lobius ir nusipirkti ką nors naudingo ar patobulinti ginklą. Baigę aukcioną išeikite pro vartus ir pradėkite naikinti prie jūsų besiveržiančius zombius. Tada eikite taku į namą kairėje. Jo viduje eikite į antrą kambarį, sunaikinkite piktus ūkininkus ir lipkite laiptais į stogą. Nuimkite pusę emblemos nuo ten stovinčios skrynios, o tada grįžkite į pastatą, kad surinktumėte naudingų dalykų. Toliau eikite taku, kuris kyla palei uolą dešinėje. Tako gale, nedideliame plote, rasite antrąją šešiakampės emblemos pusę. Savo inventoriuje turite sujungti abi puses. Tada eik prie vartų šalia tvarto. Prieš atidarydami jas, įeikite į tvartą ir apžiūrėkite viduje esančias geležines dėžes. Tai padarę kopėčiomis, atsiremdami į sieną, užlipkite ant stogo. Iš ten eikite į mažą platformą, kad gautumėte šautuvo šovinių. Dabar galite nusileisti ir atidaryti vartus naudodami mėlyną emblemą.
Prieš antruosius vartus sustokite ir pažiūrėkite į praėjimą kairėje, kad iš pakeliui sutiktų statinių paimtumėte reikiamus daiktus. Eidami į kambarį atkreipkite dėmesį į kairįjį kampą – ten yra kita statinė. Tada išeikite iš kambario pro duris dešinėje sienoje. Atsivėrusiame koridoriuje jus pasitiks keturi buvę valstiečiai, norintys paragauti jūsų mėsos. Pasiekę koridoriaus galą, iššokkite pro langą, o tada tuoj pat grįžkite į koridorių, kad nepakliūtumėte po dinamito lazdelėmis. Palaukite, kol pasirodys zombiai, ir lipkite pro langą iš kito kambario. Susidoroję su jais, vėl lipkite pro langą ir naudokite ginklą, kad sunaikintumėte dinamito svaidytojus. Tada judėkite į priekį ir stebėkite savo žingsnį, kad nepatektumėte į spąstus. Tolimesnėje patalpos dalyje apžiūrėkite pakuras. Viename rasite pistoletų šovinius, o kitame – brangakmenį. Tada išeikite iš kambario pro duris.
Prieikite prie lango angos, apkaltos lentomis. Naudodami peilį galite juos sulaužyti ir patekti į mažą kambarį, kuriame rasite auksinę kaukę. Grįžę į didelį kambarį, eikite į priekį ir išeikite pro duris dešinėje sienoje. Atsidursite dviejų ūkininkų saugomoje kanalizacijoje. Prieš lipdami laiptais, nusileiskite į kanalizacijos dugną, kad surinktumėte amuniciją ir vandenyje gulinčius pinigus.
Išėję į lauką, paimkite bronzinį laikrodį, kabantį virš šulinio, tada eikite į tvartą, ten irgi naudingų daiktų, ir eikite į priekį alėja. Sunaikink miną ir nepamiršk nuginkluoti kelyje išdėliotų spąstų.
Lipdami laiptais namo viduje atsidursite priešais duris su krištolo rutuliu, kurį galėsite pasukti. Prieš pradėdami sukti jį skirtingomis kryptimis, pažiūrėkite į ženklus, esančius kamuoliuko kairėje ir dešinėje. Sukdami rutulį turėtumėte gauti tą patį vaizdą, tada durys atsidarys. Mano atveju aš jį vieną kartą pasukau aukštyn ir vieną kartą išėjau.
Patekę į kambarį, paimkite pinigus iš spintos, pistoletų šovinius iš stalo stalčiaus, raktą iš dėžutės ir raštelį iš lovos, tada grįžkite į koridorių.

1-3 serija

Paimkite žalią žolę iš komodos po portretu ir eikite į svetainę. Išsaugoję žaidimą, eikite per didelį kambarį į dešinę. Paimkite padegamąją granatą iš spintos prie lango, o pinigus iš komodos, esančios prie knygų spintos. Prieš išeidami iš pastato, eikite į virtuvę. Orkaitėje rasite vištienos kiaušinį, kuris dalinai atkuria sveikatą.
Išėję į lauką apsiginkluokite ginklu, kad atsispirtumėte ūkininkui su grandininiu pjūklu rankose. Su likusiais valstiečiais galima susidoroti su peiliu ir pistoletu. Judėdami toliau taku, nuverskite nuo medžių paukščių lizdus, ​​juose rasite šovinių ir brangakmenį. Nepamirškite aplankyti šalia tako esančio tvarto.
Įėję į vartus, susitvarkykite su posėdžio komitetu, kurį sudaro priešiški valstiečiai, tada eikite į pirmąjį namą kairėje. Viduje rasite akinančią granatą. Po to išeikite į kaimo aikštę ir eikite link namo, ant kurio durų nupieštas simbolis. Dėžutėje rastą raktą galite atidaryti ir įeiti į vidų.
Mažame kambaryje yra rašomoji mašinėlė, kuri leis išsaugoti žaidimą. Šalia jo rasite pistoletų šovinius. Išėję į koridorių, vedantį į liuką, sulaužykite kampe stovintį vamzdį pasiimti kulkosvaidžio šovinių ir numuškite lubose kabančią žibalinę lempą – gausite brangakmenį. Kai nusileisite tuneliu ir išeisite į mažą urvą, numuškite kitą lempą nuo lubų su tokiu pat rezultatu. Paėję kiek toliau sutiksite prekybininką, kuriam galėsite parduoti rastus papuošalus.
Įėję į kapinių teritoriją, eikite link bažnyčios ant kalno, naikindami mėlynus medalionus. Galite nustatyti jų vietas žemėlapyje. Sunaikinus visus kapinėse esančius medalionus, galite grįžti pas prekybininką ir visiškai nemokamai gauti naują ir patobulintą pistoletą. Taip, kai esate už bažnyčios, eikite į postamentą - ant jo yra mechanizmas, su kuriuo turite atidaryti spyną ir prieiti prie brangakmenio. Norėdami tai padaryti, turite pasukti rodyklę tokia seka: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Uždarytos durys neleis patekti į bažnyčią, todėl eikite į uolas vedančiu taku. Pėsčiųjų taku pasiekę tvartą, pažiūrėkite į vidų ir pasiimkite nuo lentelės užrašą apie bažnyčios raktą. Nelieskite dėžutės, kuri guli ant stalo – jos viduje paslėpta nuodinga gyvatė. Jei nušausite roplį, dovanų gausite vištienos kiaušinį. Antroje dėžutėje, kuri guli ant lentynos, rasite pistoletų šovinius. Toliau jūsų kelias praeis be didelių kliūčių ir išeisite į nedidelį plotelį tarp uolų. Ant jo yra trys lūšnos – eikite į pirmą ir į trečią rinkti šovinių. Toliau eikite į dešinę, taip atsidursite oloje, kur stovi rašomosios mašinėlės ir laukia prekeivis įvairaus šlamšto.
Baigę reikalus parduotuvėje, išeikite į lauką ir eikite pro tinkamas duris. Už jo atsivers takas, vedantis į ežerą. Dešinėje bus nedidelė pašiūrė, kurioje galėsite pasiimti pistoletų ir kulkosvaidžių šovinius. Toliau turite bėgti nuo akmens, kurį malonūs ūkininkai išriedės ant tako. Atsidūrę ant ežero kranto, eikite taku į tvartą. Nužudyk porą valstiečių ir palaukite, kol iš tako pusės pasirodys zombių grupė. Pereikite taką į kitą pusę ir eikite pro vartus.
Nuo vartų eikite tiesiai į platformą, esančią virš ežero. Iš ten pamatysite, kaip ūkininkai meta antrojo policininko lavoną į vandenį ir kaip šį lavoną praryja nežinoma pabaisa. Po to grįžkite prie vartų ir eikite į kairę, į pakrantę. Aplankykite abu ten esančius pastatus ir eikite į pėsčiųjų taką, kad įliptumėte į valtį. Kai atsidursite ežero viduryje, didžiulė žuvis mutantė užpuls jus ir pradės vilkti valtį per ežerą. Norėdami ją nužudyti, turėsite kelis kartus sėkmingai mesti į ją harpūną (apie 10).

2-1 serija

Paėmę šovinius nuo stalo ir raštelį nuo lovos, palikite trobelę ir bėkite prie vartų dešinėje. Už jų atsivers takas, kuriuo pasieksite upę. Kelią apsunkins labai mutavusių valstiečių pasirodymas. Jei laiku į juos nepadėsite šautuvo užtaiso, jie gali rimtai pakenkti sveikatai. Tada turite du kartus kirsti upę ir lynu nusileisti nuo skardžio.
Nužudyk ant bokšto stovintį valstietį ir eik prie upės kranto. Pistoleto šūviu numuškite ant grandinių kabančią dėžę, kad patektumėte į taką. Iš ten eikite į platformą, esančią šalia krioklio. Būdami ten, turite numušti dar porą kabančių dėžių, kad galėtumėte jas kirsti į kitą pusę. Yra bokštas, ant kurio sumontuotas užtvankos uždarymo mechanizmas. Bakstelėję į jį pirštu, atidarysite praėjimą tiesiai už krioklio, tačiau tunelis atsivers ne tik jums, bet ir zombiams, kurie labai nori paragauti jaunojo agento.
Tunelio gale pamatysite duris, prie kurių pritvirtintas apvalus ženklas. Su jo pagalba galite atverti duris į bažnyčią, kurioje laikoma prezidento dukra Ashley. Vos paėmus ženklą atsidarys durys ir galėsite nueiti iki prieplaukos, sėsti į valtį ir plaukti požemine upe iki vietos, kur yra prekeivis ir yra žaidimo išsaugojimo mašina.
Išėję į platformą, esančią tarp uolų, turėsite kovoti su didžiuliu orku, kurį ūkininkai ištrauks iš urvo. Norėdami jį nugalėti, turite nušauti visų tipų ginklais; jam pargriuvus ant kelių užlipkite ant nugaros ir peiliu sukapokite iš nugaros išlindusį priedėlį. Kai orkas bus nugalėtas, atsivers užtrenkti vartai. Toliau galėsite eiti bažnyčios link.
Artėjant prie šventyklos jus pasitiks trys mutantai vilkai. Geriausias būdas su jais susidoroti – kulkosvaidžiu arba šautuvu. Atidarę bažnyčios duris, eikite palei kairę sieną iki laiptų, vedančių į balkoną. Atsikėlę eikite į priekį, tada šokite ant šviestuvo ir nuo jo prie didelio portreto. Dešinėje pamatysite valdymo skydelį, su kuriuo galite pašalinti juostas, blokuojančias kelią į Ashley kambarį. Raudoną apskritimą reikia pasukti du kartus, mėlyną – vieną kartą ir žalią – tris kartus, tada sumaišyti spalvas. Taip elgdamiesi išlaisvinsite prezidento dukrą.

2-2 serija

Išėję iš kiemo eikite link kapinių. Priėję prie vartų šaudyti į vežimą, ant kurio stovi statinės. Taip galite sunaikinti daugumą kelyje stovinčių zombių. Toliau turėtumėte eiti į namą kaime. Kai išeisite, nusiveskite prezidento dukrą į vieną iš namų ir palikite ją ten. Rekomenduoju dar kartą apžiūrėti kaimą, surinkti naudingų dalykų ir tuo pačiu susitvarkyti su visais pakeliui sutiktais ūkininkais. Išvalę teritoriją, eikite pro bokštą einančiu taku. Judėdami sunaikinkite spąstus, kad Ashley netyčia į juos nepakliūtų, taip pat nušaukite pasirodžiusius zombius.
Praėję pro vartus, eikite į tvartą, kur yra mašinėlė. Ten ant stalo rasite raštelį, kuriame kalbama apie miško taką ir apie jį iš klano pabėgusį vyrą. Po to turėtumėte išvalyti teritoriją nuo priešiškų valstiečių, o tada pasiimti mergaitę ir eiti su ja į medinį dviejų aukštų tvartą. Jo viduje lipkite laiptais, kad išliptumėte pro langą į taką. Sekite juos iki „vėjo malūno“ ir šokite žemyn, kad patektumėte prie užrakintų vartų. Su prezidento dukters pagalba galite jas atidaryti.
Pasikalbėję su pardavėju, eikite į tiltą. Perėję jį pasieksite namą, kuriame slepiasi Luisas. Kartu su juo turėsite atlaikyti kovą su daugybe zombių, kurie lips pro langus. Norėdami laimėti laiko ir tinkamai pasiruošti, uždenkite langus spintelėmis. Tada surinkite žolę ir amuniciją ir atsistokite šalia laiptų, kad matytumėte visus tris langus. Kai Luisas nubėgs į antrą aukštą, sekite paskui jį ir užimkite poziciją ant laiptų, kad atremtumėte animacinių lavonų, kylančių iš pirmojo aukšto, atakas.

2-3 serija

Atsisveikinę su Luisu išeikite iš namų, pasukite į kairę ir eikite už kampo. Ten rasite prekybininką ir nedidelę pašiūrę su rašomąja mašinėle. Šalia ant stalo yra lapelis, nurodantis tolesnį kelią: teks rinktis, kuriuo keliu eiti toliau. Jei eisi teisingu keliu, teks kautis su didžiuliu orku – broliu to, kurį nužudei grįžęs į bažnyčią. Jei pasirinksite kairįjį, turėsite pereiti painų labirintą, kovoti su daugybe piktų ūkininkų. Kelias dešinėje man atrodė lengvesnis, bet jūs galite su manimi nesutikti. Vienaip ar kitaip, nepamirškite, kad pirmuoju atveju jums reikia pasiimti raktą vienoje iš lūšnų, o antruoju - nuimti nuo kaklo pašėlusiai moteriai, kuri užpuls jus su grandininiu pjūklu rankose. .
Išėję iš labirinto pasikalbėkite su prekeiviu, jei jums to reikia, o tada išsaugokite žaidimą netoliese esančiame name. Tada pasiimkite raštelį, gulintį ant apverstos geležinės dėžės tame pačiame kambaryje. Išeikite į gatvę ir nubėgkite prie funikulieriaus pro vartus, vedančius už kaimo.
Nusileidimo metu šaudykite į zombius, kylančius link jūsų, kitaip rizikuojate gauti kirvį tarp akių. Kai pasieksite apatinį aikštę, nusileiskite laiptais. Palikite Ashley pirmą kartą nusileidę ir įbėkite į urvą geltonos katės akies. Jį saugo tik trys ūkininkai. Tada grįžkite ir eikite į pirklio palapinę, kurią jis pastatė ant tako tarp uolų.
Iš ten pateksite į vartus, už kurių yra didelis sandėlis. Įėję į ją vėl sutiksite barzdoto milžino. Jūs turite jį nugalėti. Kad viskas pavyktų, reikia užlipti vienais iš laiptų ir privilioti jį prie raudonos statinės, stovinčios prie kairiosios sienos. Šaudydami į jį milžiną perplėš per pusę. Jo viršutinė dalis išliks funkcionali ir kils per grindų sijas. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus: pakilkite į viršutinį tvarto lygį kairiosiomis kopėčiomis ir atsistokite priešais aliuminio skydus, prikaltus prie stulpų. Ten mutantas tavęs nepasieks, o tu ramiai šaudysi į jo čiuptuvus (bent jau man taip buvo). Nuėmus jį, tereikia pasiimti dirbtinę akį, kuri iškris iš mutanto lizdo. Su šia akimi reikia grįžti prie vartų, vedančių už kaimo, ir panaudoti jį ant užrakto mechanizmo.
Išėję pro vartus ir pradėję lipti keliu, atidenkite ugnį į artėjantį sunkvežimį. Svarbiausia – spėti laiku nužudyti vairuotoją, kad nebūtų partrenktas. Atsipalaiduoti nereikia: nuo vartų pusės atvyks didelis būrys kaimo gyventojų. Susidoroję su jais eikite link tilto, vedančio į tvirtovę.

Užraktas

Epizodas 3-1

Įėję į pilį, surinkite viską į statines ir aplankykite prekybininką už tvarto. Rasite daug įdomių dalykų. Pardavėjas turi daug naujų ginklų ir naudingų dalykų, pavyzdžiui, didelį lagaminą ir pilies žemėlapį – pirkite, jei turite pakankamai pinigų. Baigę prekiauti, eikite į akmens konstrukciją.
Netrukus pasieksite vietą, kur į jus atidengs ugnį iš katapultų. Bėkite tiesiai po arka ir palikite Ashley ten, o toliau lipate laiptais į platformą, kurios dešinėje yra katapulta. Šalia ginklo yra raudona vamzdis, nušaukite jį, kad sunaikintumėte objektą. Už jūsų viršutinėje platformoje bus antrasis apgulties ginklas, jums reikia išeiti į tiltą, kad šaudytumėte į jo vietą. Tada pasiimk merginą ir eik su ja į nedidelį raudonų plytų pastatą. Jo viduje galite rinkti geltoną žolę ir pinigus. Už namo rasite skrynią su deimantine apyranke. Surinkę daiktus eikite į apvalią platformą, esančią pastato kairėje. Iš ten galite gauti paskutinę katapultą, padarykite tai iš karto. Tada pradėkite sukti vartus, kad pakeltumėte tvirtovės ginklą ant platformos. Šaudydami iš jo, sunaikinsite vartus ir galėsite patekti į pilies vidų.
Įėję į kambarį paimkite nuo stalo ginklo šovinius. Eik prie ant sienos kabančio kardo, gali ir jį pasiimti. Po to palikite Ashley prie stalo ir lipkite laiptais aukštyn. Antrame aukšte turėsite išsklaidyti vienuolių minią, rinkti naudingus daiktus ir pasiimti nuo sienos auksinį kardą. Pakeiskite jį platininiu kardu – tam turėsite grįžti – ir eikite pro atidarytas duris antrame aukšte. Tada paimk merginą ir eik pro duris.
Pasikalbėjęs su Luisu eik pro šonines duris. Patekę į mažą kiemą, sunaikinkite visus vienuolius mažame priestate. Susidūrę su bažnyčios tarnais, palikite Ashley sargyboje ir išeikite į lauką. Sekite perėjimą į bokštą. Jo įėjimą saugo pora vienuolių su skydais, tačiau tai yra silpna apsauga nuo šautuvo. Eidami pro duris pirmiausia iš statinių paimkite naudingus daiktus, o tada atidarykite skrynią ir paimkite spynos raktą. Po to bokšto viduje pasirodys vienuolių grupė. Jei pavyksta greitai apsisukti, tuomet daugumą priešų galima sunaikinti vienu šūviu į raudoną statinę, stovinčią šalia lauko durų. Pasibaigus mūšiui, palikite bokštą, paimkite merginą ir eikite pro vartus į pilį.
Pasikalbėję su pilies savininku, išsaugokite žaidimą ir eikite pro duris, esančias rašomosios mašinėlės dešinėje. Atsidariusiame koridoriuje sulaužykite statines kairėje prie durų, o tada eikite prie paveikslo, kabančio dešinėje sienoje. Paspaudę ant jo, atidarysite talpyklą su aukso luitais. Tada eikite į koridoriaus galą ir nuimkite užrašą nuo ten esančios sienos. Perskaitę eikite į koridorių, kurį užstoja ugningos srovės. Dešinėje jo sienoje pamatysite didelį portretą, atidžiai jį apžiūrėję rasite raktą nuo kalėjimo. Su šiuo raktu reikia grįžti prie durų, prie kurių sudaužė statines. Rastas raktas jį atidarys. Palikite Ashley koridoriuje. Kalėjime yra viena kamera, kurioje aklas karys laikomas prirakintas grandinėmis. Kai įeisite į ląstelę, mutantas išsivaduos ir jus užpuls. Susidoroti su juo yra gana sunku, tačiau jei naudosite varpelius, esančius kairėje ir dešinėje kalėjimo pusėse, kad atitrauktumėte monstrą, palengvinsite užduotį sau. Jei turite granatų, tai taip pat bus didelis pliusas. Susitvarkę su priešininku, įeikite į kamerą ir paspauskite svirtelę, kad išjungtumėte ugnies barjerą koridoriaus gale.
Už atidarytų durų yra nedidelis „persirengimo kambarys“ su durimis, vedančiomis į pagrindinę salę. Šeši vienuoliai blokuos tavo kelią. Kai juos praeisite, jus pasitiks kita bažnyčios tarnų grupė. Kai kurie iš jų turės su savimi skydus. Nereikia stovėti vietoje ir laukti, kol šalia jūsų susirinks visa kompanija, stenkitės judėti iš kampo į kampą, kad patrauktumėte vieną ar du priešininkus link savęs. Sunaikinus visus iniciatorius, eikite į salės galą ir nusileiskite laiptais. Ten rasite įėjimą į galinį kambarį ir du mygtukus, įtaisytus grindyse. Turite atvesti Ashley prie vieno mygtuko, o patys atsistoti ant antro, kad įjungtumėte paslėptą mechanizmą. Tai padarę grįžkite į didžiąją salę ir sunaikinkite ten pasirodžiusius vienuolius, o tada naudokite mechanizmą, kuris nuleidžia laiptus. Užlipę ant jo, atkreipkite dėmesį į mechanizmą, kurį mergina jums nurodo. Tada eikite į dešinę nuo salės centro ir pakelkite Ashley, kad ji galėtų pakilti. Kol mergina suka svirtis, privalai ją uždengti ugnimi ir saugoti nuo jos vienuolius. Kai prezidento dukra baigs darbą, gaudyk ją, kai ji nori nušokti žemyn, ir su mašinėle bei prekeiviu, iš kurio gali ką nors nusipirkti, o kuriam parduodi, nubėgu gautu tiltu iki durų į salę.

3-2 serija

Likę vienas, apsisukite ir eikite pro duris kairėje, už kurių atsivers praėjimas į kanalizaciją.
Judėdami tuneliu, eikite pro skylę sienoje ir atidarykite dėžę su pistoletų šoviniais. Tada grįžkite į pagrindinį tunelį ir judėkite toliau. Pasiekę kampą sutiksite nematomą vorą mutantą. Padaras yra gana sveikas, į jį reikia įmušti aštuonias kulkas iš pistoleto, kad jį nužudytumėte. Situaciją dar labiau apsunkina tai, kad voras, kaip ir priklauso, gali judėti palei sienas, lubas ir grindis. Dar du šiuos vorus sutiksite kanalizacijoje, taip pat patalpoje, kurioje yra kalėjimo kameros. Toliau reikia eiti į pirmąją kamerą kairėje, išlaužiant duris spyriu. Į spintą pasiimkite šautuvų šovinius ir Louis užrašus. Tada šoniniu praėjimu turite eiti į kambarį, kuriame yra valdymo pultas. Ten pasukite vožtuvo ratą, esantį ant vamzdžio, kad nutekėtų dalis salės. Kai grįšite į nusausintą kanalizaciją, turėsite nužudyti dar keturis vorus. Paskutinis monstras užpuls jus, kai atidarysite duris.
Išėję į salę, pereikite į kitą pusę, išvengdami didžiulių ašmenų, siūbuojančių iš vienos pusės į kitą. Tada eikite pro duris ir pakilkite vertikaliais laiptais. Ji nuves jus į kambarį su rašomąja mašinėle. Ten turėsite nužudyti porą vienuolių, iš kurių vieno reikia paimti Iliumino pakabuką.
Išsaugoję žaidimą, atidarykite savo inventorių ir apžiūrėkite rūsyje rastą žibintą. Į jį galite įterpti akmenų, kurie atsirado nužudžius mutantinius vorus. Įterpti papuošalai žymiai padidins artefakto kainą.
Baigę prekiauti, eikite pro raudonas duris ir eikite koridoriumi į nedidelį biurą. Ten paimkite raštelį nuo stalo ir pistoletų šovinius, gulinčius ant kėdės. Po to eikite pro duris į didelę salę. Ten turėsite kautis su vienuoliais, kurie apsaugos savo vadą. Nenaudėliui ant kaklo kabo raktas! Pirmiausia susidorokite su arbaletais balkone, tada nužudykite bažnyčios tarnus salės apačioje. Baigę kovą sulaužykite ąsočius ant tvoros turėklų. Jų viduje rasite daug naudingų daiktų ir pinigų. Toliau reikia eiti pro duris, esančias kairiajame salės kampe.
Užlipę laiptais išeisite į balkoną. Sekite jį į priekį iki galo ir peršokkite per skylę tvoroje iki žemiau esančio lygio. Iš ten eikite į kairę ir pradėkite vytis raudonu chalatu apsirengusį vaikiną. Sekdami paskui jį grįšite į didžiąją salę, kur jūsų lauks už kulkosvaidžio bokštelio stovintis vadas. Su tuo susitvarkyti bus lengviau, jei grįšite į balkoną, kur turėsite daugiau erdvės manevruoti, tačiau yra ir kitas variantas. Jums reikia nušauti lyderį, kai jis juda palei balkoną su galingu ginklu - ir kai tik jis dingsta už durų, šokite į pirmą aukštą ir bėkite pro kampines duris. Taip atsidursite akis į akį su vienuoliu. Negaiškite laiko ir užbaikite!
Pasiėmę raktą nuo galerijos, eikite per viršutinę salės dalį prie durų, esančių balkone. Jį galite atidaryti naudodami gautą raktą. Kambario viduje turite išspręsti paveikslų problemą. Naudodamiesi valdymo pultu, spauskite mygtukus iš eilės: 2, 3, 4, 1. Po to siena pasislinks į šoną ir pateksite į duris, už kurių dar kartą sutiksite pilies prižiūrėtoją ir jo parankinius. . Šį kartą neužteks vien pasikalbėti. Deja, teks pasiųsti būrį vienuolių pas protėvius. Baigę juos, eikite į balkoną, kuriame stovėjo prižiūrėtojas, ir paspauskite mygtuką, esantį šalia užrakintų durų. Taip išjungsite apsaugos sistemą ir įjungsite mechanizmą, kuris pakels pjedestalą salės centre. Toliau turėtumėte eiti į šoninį kambarį kairėje. Jo viduje sulaužykite ąsotį, kad pasiektumėte antrąjį mygtuką, kuriuo suaktyvinsite ištraukiamą tiltelį.
Iš mėlynos krūtinės paėmę ožkos atvaizdą, išeikite iš salės pro atsivėrusias baltas duris. Už jo yra koridorius, kuriame yra rašomoji mašinėlė. Koridoriumi pasieksite mažą kambarėlį su dvejomis durimis – reikia eiti į kairę.
Išėję į sodą, eikite pro duris su įduba. Šiuo metu Salazaras susisieks su jumis iš pokalbio, su kuriuo sužinosite, kad pilyje yra kažkas kitas. Tada eikite žemyn ir eikite pro sodo vartus.
Priėjus prie fontano, pasukite į kairę ir eikite pro duris, už kurių matosi narvas su vilkais. Iš ten vėl pasukite į kairę į šoninį praėjimą. Palei jį pasieksite tiltą ir galėsite persikelti į kitą sodo pusę. Nuo tilto pamatysite kitą kampe esantį fontaną. Eikite ten ir paimkite iš jo kairę mėnulio akmens dalį. Tada grįžkite ir eikite pro vilko narvą. Tada pasukite į dešinę. Taip pateksite į laiptus, vedančius į antrąjį fontaną su puse mėnulio akmens. Surinkę abi dalis, eikite prie durų su įduba, kad atidarytumėte jas gautu raktu. Įėję pro šias duris, sutiksite Adą.

3-3 serija

3-4 skyrius

Po Louis mirties apeikite salę ratu, sunaikindami ant stalų esančius ąsočius, kad surinktumėte papildomos amunicijos. Tada eikite į mažą plotą ir šaudykite į lankus, kuriuos laiko Ashley. Kai ją išlaisvinsi, salėje pasirodys vienuoliai. Neleiskite jiems tempti prezidento dukters! Kai nužudysite visus piktadarius, mergina galės išeiti iš kambario. Tą pačią akimirką kontrolė pereis jai.
Pirmiausia išsaugokite žaidimą šalia stovinčios rašomosios mašinėlės. Tada eikite į kairę kambario pusę ir pasiimkite geltoną žolelę. Po to eikite koridoriumi į biblioteką. Ten yra vienas iš vienuolių, kurį galite nužudyti, mesdami ant stalų į jį žibalines lempas. Kai tai padarysite, paimkite žalią žolelę nuo vieno iš lentelių. Tada eikite į tolimiausią dešinįjį kambario kampą, ten galite lįsti po stalu, o tada per skylę sienoje. Atsidūrę šalia bibliotekos esančiame kambaryje paspauskite svirtelę, kad pakeltumėte groteles ir grįžtumėte į biblioteką, suviliodami su savimi antrą vienuolį. Kai jis įeina į kambarį, greitai grįžkite į antrą kambarį ir uždarykite groteles, taip sugaudami priešą.
Norėdami atidaryti antrąsias groteles, turite pasukti porą vartelių, esančių abiejose užrakintos praėjimo pusėse. Tada eikite į priekį koridoriumi ir įeikite į kambarį kairėje. Jo viduje rasite vartininko užrašus, taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į sukamąją svirtį, esančią prie sienos. Po to apžiūrėkite kambario baldų stalčius, tada išeikite iš kambario ir eikite į koridoriaus galą. Ten yra kitas kambarys.
Perkelkite spintelę šalia įėjimo. Už jo atsidarys niša, kurioje yra mygtukas – paspauskite jį. Tada nuskaitykite po stalu kairėje ir eikite į kampą iki antrojo mygtuko. Paspaudę eikite pro atidarytas groteles ir eikite prie židinio pasiimti iš jos akmens lentelę. Tada grįžkite į pirmąjį mygtuką ir dar kartą paspauskite, kad pakeltumėte raudonas groteles. Praėję pro jį atsidursite šalia durų, už kurių atsivers ilgas siauras koridorius, pasibaigsiantis nedideliu kambariu. Jo centre ant stovo sumontuota akmens plokštė. Pirmiausia reikės surinkti šeimos herbą (tai padaryti gana paprasta), o tada į tuščią vietą įkišti ant židinio rastą akmeninę plytelę. Jei viskas bus padaryta teisingai, durys atsidarys ir galėsite eiti į kitą kambarį. Ten reikia nuimti apvalų ženklą nuo šarvų ir iš pasirodžiusios krūtinės paimti gyvatės atvaizdą. Grįžkite į kambarį su pasukimo svirtimi. Norėdami tai padaryti, turėsite grįžti koridoriumi, aplenkdami animacines viduramžių karių statulas. Atsidūrę patalpoje su svirtimi įkiškite rastą apvalų ženklą į mechanizmą ir pasukite svirtį. Tada belieka lipti laiptais ir koridoriumi bėgti į salę, kur sutiksite Leoną. Po to palikite šį nesvetingą pastatą pro duris koridoriaus gale.

4-1 serija

4-2 serija

Išbėgę iš tunelio į urvą, nusileiskite vertikaliais laiptais. Tada atremkite kalnakasių puolimą ir bėkite į kairę sieną. Ten reikia paspausti tam tikro mechanizmo svirtį, kad vežimėlis būtų paleistas. Po to, kai platforma su vežimėliu yra pusiaukelėje, nubėgkite į dešinę urvo pusę prie elektros skydo, kad atkurtumėte elektros tiekimą. Tada reikia grįžti prie svirties, kur tavęs lauks vaikinas su grandininiu pjūklu rankose – priėjus prie jo, iš paskos taip pat pasirodys būrys priešiškų šachtininkų. Nužudę visus priešus, paspauskite svirtį, o tada eikite po geležinkelio linija ir paimkite dinamitą iš nuleisto vežimėlio. Naudokite sprogmenis, kad svirtimi sunaikintumėte didelį riedulį, esantį dešinėje nuo mechanizmo. Tai suteiks jums prieigą prie vartų.
Atsidūrę apvaliame urve, kurio apačioje purslai lava, svirtimi eikite palei kairę sieną prie aparato. Su jo pagalba galite atidaryti didelio liuko, esančio urvo centre, duris. Priešingoje sienoje yra platforma su vertikaliais laiptais, kuriais užlipę po lubomis rasite ištemptą trosą, kuriuo galėsite nusileisti tiesiai į aparatą.
Kai priartėsite prie antrųjų vartų, prie jūsų ateis pora orkų. Vieną iš jų galima sunaikinti priviliojus jį į salės centrą ir tuo momentu atidarius liuką, antrą – arba vienu šūviu iš granatsvaidžio, arba pasinaudojus turimu arsenalu. Antrasis metodas yra daug ilgesnis.
Praėję už vartų atsivėrusį tunelį, atsidursite giliame urve. Nuo pirmosios platformos eikite taku į dešinę, kovodami su erzinančiais vabzdžiais, iki vietos, kur sienoje yra įėjimas į šoninį tunelį. Praėjimas baigiasi nedideliu urvu, kurio sienoje rasite mygtuką – paspauskite jį ir grįžkite atgal. Tada eikite į kairę ir aukštyn, pereikite tiltą ir įeikite į kitą šoninį tunelį. Antrame urve rasite antrą mygtuką. Ją paspaudus pro užrakintas duris išdegs stiprus šviesos spindulys, o teks eiti į tunelį su judančiais rieduliais. Judėdami juo nepraleiskite svirties, esančios kairėje sienoje, kitaip negalėsite patekti į tolimą urvą, kuriame saugomas karališkasis ženklas.

4-3 serija

4-4 serija

Išėję iš salės, užlipkite ant tilto. Šiuo metu vienuoliai pasuks ant akmens Salazaro ir nuleis tiltą.
Grįžkite į įėjimą į salę ir lipkite laiptais į viršutinę aikštę. Iš ten peršok ant kairiojo statulos delno ir pakilk dar aukščiau. Pačioje viršutinėje platformoje yra pirmoji svirtis, kuria pakelsite dalį tilto. Tada nusileiskite ant delnų ir šokite nuo jo į centrinę platformą. Ten perkelkite ant statulos esantį jungiklį į kitą padėtį, tada peršokkite į kitą delną. Iš jo galite peršokti į priešingą platformą. Iš ten pasieksite antrą svirtį. Pakėlus tiltą, bėk juo nuo atgijusio Salazaro akmens. Jūsų kelionės galutinis taškas bus įėjimo į bokštą durys, panašios į Pizos bokštą.
Pasikeitę maloniais malonumais su Salazaru, pradėkite lipti sraigtiniais laiptais. Kai vienuolių iš viršaus siunčiamos statinės rieda link tavęs, išeikite į medinius takelius ir jais eikite į vertikalius laiptus. Jis veda į platformą, kurioje stovi dvasininkai. Nužudę juos, nusiųskite keletą statinių, naudodami svirtį, kad sunaikintumėte iš apačios atvykusią vienuolių grupę. Tada eikite į lifto platformą, numeskite nuo jos dvi dėžes ir įjunkite liftą. Kol pateksite į viršų, turėsite susidurti su neramiais vienuoliais, kurie užšoks ant platformos ir trukdys grožėtis aplinkiniu grožiu.
Pasiekę tikslą, išeikite į medinius takus, einančius palei išorinę bokšto sieną. Palei juos pasieksite antrą liftą, kuriuo pakilsite į kitą aukštą. Išlipę iš lifto laiptais eikite į kairę. Prie lauko durų jūsų laukia prekybininkas ir rašomoji mašinėlė, o už pačių durų – salė, kurioje įsikūręs Salazaras ir laukia jo padėjėja. Po pokalbio su jumis jie pasislėps didžiulio monstro pilve, ir jūs turėsite jį nugalėti. Norėdami įgyti persvarą šioje kovoje, turite iššauti vienintelę jo akį – po tam tikro smūgių skaičiaus Salazaras atsidarys savo kokone, ir jums reikės perduoti ugnį jam. Prižiūrėtojas pasirodys tuo metu, kai pabaisa atvers burną, kad prarytų jus. Svarbiausia čia laiku pabėgti nuo monstro dantų ir turėti laiko šaudyti į piktadarį. Norėdami sunaikinti gyvatę, man prireikė maždaug 2 kulkosvaidžio spaustukų, kurių talpa 150 šovinių.
Atlygis už Salazaro sunaikinimą bus 50 000 monetų, taip pat žemiau esančių statinių turinys. Išėję pro duris bėkite per tiltą į bloką su pritvirtinta virve. Galite jį naudoti norėdami nusileisti ir patekti į liftą. Jis nuves jus į kambarį, kuriame yra rašomoji mašinėlė ir prekeivis.

5-1 serija

Atvykę į salą, bėkite taku iki galo ir lipkite iki dėžių palei atbrailą uoloje. Iš dėžių gausite kulkosvaidžio šovinius ir smaragdą. Po to grįžkite ir eikite mediniais takais į forpostą. Ten turėsite kovoti su zombiais. Kai nužudysite visus, eikite prie durų, už kurių dingo komanda, vilkdama Ashley. Turite apžiūrėti oranžinę akį, esančią šalia durų. Pasirodžius lazerio spinduliui, ant griuvėsių esančius atšvaitus sureguliuokite taip, kad jie nukreiptų spindulį į tą akį.
Atidarę duris eikite į kalno vidų ir tuneliu pereikite į vertikalius laiptus, kuriais galite pakilti aukščiau. Užlipę ant uolos, eikite į dešinę, peršokkite į kitą platformą ir įlipkite į urvą per uoloje iškirstą skylę. Ten nužudykite tris technikus su dujokaukėmis ant galvų, o tada šaudykite į raudoną vamzdį, stovintį šalia akmens užtvaros.
Atsiveriančiame urve rasite skrynią, kurioje saugoma auksinė lūšis – gana brangus daiktas, ypač jei į figūrėlę įsmeigsite brangakmenių. Tada išeikite iš urvo ir eikite tiesiai taku, sunaikindami kareivius. Kai pasieksite duris, atidarykite jas ir eikite į tunelį, rasite išsaugojimo tašką ir prekybininką.
Įėję į pastatą, eikite koridoriumi į virtuvę, nepamiršdami apžiūrėti šiukšliadėžių ir metalinių spintelių. Apsilankykite už skardinių lentynų esančiame kambaryje – jūsų atlygis bus dėžė šautuvų sviedinių. Eik per virtuvę į sandėlį. Ten jus pasitiks sveikuolis su maura rankose. Iš pirmo žvilgsnio jis yra gana baisus, tačiau užtenka trijų šūvių iš šautuvo, kad jį nužudytų. Eikite koridoriumi pro duris ir nusileiskite laiptais į saugyklą. Nužudę visus mutantus, apžiūrėkite statines ir dėžes, taip pat paimkite iš lagamino „Tikėjimo akmenį“. Jį galima įterpti į auksinę lūšį, rastą urve, taip padidinant jos vertę. Sandėlyje daugiau nėra ką veikti, todėl grįžkite ir eikite pro duris į stebėjimo kambarį. Kambario viduje monitoriaus ekranuose matysite Ashley, po kurios jie apalps.
Išėję iš kambario pro duris kairėje, atsidursite koridoriuje, kuriame yra prekybininko kambarys. Iš jo galite įsigyti taktinę liemenę, kuri šiek tiek apsaugos jūsų mirtingąjį kūną. To paties koridoriaus gale yra vartai, už kurių stovi kareiviai ir mėto į tavo pusę dinamito lazdeles. Po to, kai juos nužudysite, turėsite susidoroti su dar trimis priešininkais ir kiekvienas iš jų turės su savimi arbaletą. Tik tada galėsite praeiti pro vartus. Pereikite kambarį ir išeikite į laiptus. Užlipę juo, eikite koridoriumi iki išsišakojimo ir pasukite į kairę. Tai nuves jus į mokslo laboratoriją. Įėję ten, eikite į tolimesnę kambario dalį prie durų, užrakintų kodine spyna. Valdymo skydelyje pasukite rodykles tokia seka: mėlyna, geltona, žalia (2 kartus), raudona (3 kartus). Po to atsidarys durys ir galėsite eiti į kambarį. Paimk Louis paliktą raštelį nuo sofos ir eik už operacinio stalo. Ant grindų sėdi lavonas, jo rankose šaldiklio rakto kortelė – imk ir išeik.
Iš gretimo kambario išeis regeneratorius, beprasmiška su juo susisiekti, tad tiesiog bėkite iš laboratorijos į koridorių ir skubėkite į šakę. Atidarę groteles, eikite į kambarį ir pasukite dešinėn link šaldiklio durų. Atidarykite jį su rakto kortele, eikite į vidų ir eikite tiesiai į mažą kambarį. Yra mechanizmas, kuriuo atidarysite spintelę, kurioje yra infraraudonųjų spindulių taikiklis. Ši spinta yra dešiniajame pagrindinio kambario kampe. Paėmę taikiklį, pritvirtinkite jį prie šautuvo. Dabar galite nužudyti regeneratorius. Toliau reikia grįžti į kambarį su spintelės atrakinimo mechanizmu. Be to, jame yra kortelių mirksėjimo įrenginys. Naudokite joje esančią kortelę, kad pasiektumėte šiukšliadėžę.
Išėjus iš šaldiklio teks nušauti dar porą monstrų, kol galėsite ramiai apžiūrėti patalpoje naudingų dalykų. Po patikrinimo eikite į tolimąjį kairįjį kampą iki ten esančių durų. Panaudoję pakartotinai mirksinčią kortelę, eikite į koridorių ir paleisite ją iki krano valdymo pulto. Naudodamiesi nuotolinio valdymo svirtimis, kranu galite įmesti porą mutantų į duobę. Toliau reikia išeiti pro duris kairėje, baigti likusius karius ir išeiti iš kambario pro duris kairiajame kampe.
Pasivaikščioję koridoriumi pasieksite kamerą, kurioje laikoma Ashley. Merginą saugo pora smogikų, apsiginklavusių kuodomis, tačiau net ir nužudę prezidento dukters negalėsite išlaisvinti, nes neturite prieigos kortelės. Išeikite iš koridoriaus pro netoliese esančias duris ir lygiagrečiu koridoriumi eikite į laboratoriją. Prie įėjimo į jį jus pasitiks būrys priešininkų, kurie nenori jūsų leisti – susitvarkykite su jais ir toliau judėkite laiptais žemyn.
Atsivėrusio koridoriaus gale yra nedidelė patalpa su rašomąja mašinėle. Į kairę nuo šio kambario yra kitos durys ir kita laboratorija. Kai būsite ten, eikite į antrą kambarį. Šiuo metu monitoriaus ekranuose pamatysite artėjantį regeneratorių, prie kurio diržo pritvirtintas raktas nuo kameros, kurioje yra Ashley. Pasirodęs monstras bus daug pavojingesnis už ankstesnius, todėl patariu prie jo nesiartinti, o šaudyti iš saugaus atstumo.
Paėmę raktą, apžiūrėkite laboratoriją, ar nėra amunicijos ir naudingų daiktų, o tada išleiskite merginą.

5-2 serija

5-3 serija

Įėję į duris, sutiksite patį lordą Sadlerį. Jis atims iš jūsų merginą ir vėl būsite vienas. Lipkite laiptais aukštyn, paimkite raštelį nuo stalo ir eikite į kairę. Eikite pro duris, vėl pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais į kitas duris, už kurių yra kambarys su krosnelėmis. Daug priešiškų naikintuvų lauks jūsų viduje, tiek prie židinių apačioje, tiek prie mažo „kampelio“ viršuje. Po kovos išeikite iš kambario pro duris kairiajame kampe, bet pirmiausia užsukite į sandėliuką dešinėje salės pusėje. Ten rasite žaibišką granatą ir šiek tiek pinigų.
Išėję į dideles dirbtuves ir liftu pakilę į viršų, susitiksite su pagrindiniu specialiųjų pajėgų karininku. Vyras raudona berete privers jus į kovą peiliu, kurią turėsite atlikti naudodami sparčiuosius klavišus „Kairysis Shift + Dešinysis Shift“ ir „Enter + Dešinysis Ctrl“. Toliau, pabendravus su Sadleriu, kuris žada supažindinti jus su kuo nors labai įdomiu žmogumi, turite nusileisti laiptais ir išeiti pro duris kampe. Už jo atsivers švarus prieškambaris su automatinėmis durimis. Iš čia pateksite į koridorių, aprūpintą apsauginiais lazeriais, kurių teks išsisukinėti judant link kitoje pusėje esančių durų. Atidarę jį jungikliu, būkite pasirengę atlikti paskutinį akrobatinį triuką, kad išvengtumėte daugybės lazerių.
Atsisėdę Sadlerio kėdėje, nušaukite brangų plaukų segtuką, pritvirtintą prie viršutinės sijos, ir eikite pro duris, esančias už kėdės. Ten yra liftas, kuris nuves jus į požemį, kur galėsite išsaugoti žaidimą ir atlikti prekybos sandorius. Tai padarę, eikite pro didelius vartus.
Pasiekę urvą, kur ant grandinių pakabintos platformos su konteineriais, eikite į kairę palei uolą. Po kurio laiko turėsite malonumą sutikti didžiulį monstrą, o scena persikels į svetainę.
Atsidūrę akis į akį su monstru, bėkite pro jį ir pasukite į kairę. Praėjimo pabaigoje pateksite į uždarytas duris. Turite paspausti žalią mygtuką ir taip atidaryti praėjimą prie avarinio jungiklio. Jį suaktyvinę grįžkite atgal, vėl pasukite į kairę ir atidarykite antras duris. Kitoje platformos pusėje yra antras jungiklis. Tada reikia eiti pro raudonus vartus ir judėti pirmyn. Kai durys užsidarys už jūsų, skubėkite pro monstrą kairėje pusėje. Žalias mygtukas, esantis vertikalios sijos viršuje, atidaro dureles kairėje. Eidami toliau perėją pasieksite pirmą jungtį. Kitas, grįžk. Prieš antras uždarytas duris pažiūrėkite aukštyn – pamatysite mygtuką, kuriuo šios durys atsidaro. Tada eikite į kairę iki antrojo jungiklio, tada grįžkite ir važiuokite tiesiai pro atidarytas duris. Pasukus už kampo, atsidursite antrosios sekcijos išėjime.
Trečioje vietoje pirmasis jungiklis yra dešinėje pusėje, šalia įėjimo. Kai raudonos durys pakils, važiuokite palei atidarytą praėjimą pro išėjimą iš sekcijos. Iš ten galite paspausti mygtuką, kuris atidaro antras duris, ir taip patekti į paskutinį jungiklį. Po to turite grįžti prie išėjimo iš aikštelės, atidaryti duris ir užšokti ant nuleisto kablio. Galiausiai turėsite galimybę nušauti jus persekiojantį monstrą. Veiksmas vyks nedidelėje teritorijoje su perėjimu uoloje. Jums padės pora statinių degalų, kuriuos galima susprogdinti, todėl naudokite juos protingai. Kai monstras bus sunaikintas, atsidarys pagrindinis įėjimas ir galėsite eiti pro netoliese esančias duris. Pravažiavę jį, pasieksite funikulieriaus stotį. Ten reikia lipti laiptais į dešinę nuo išorinio elektros skydelio.
Išėję į lauką, eikite į duobės kraštą. Iš ten pamatysite nedidelę stovyklą. Galite sunaikinti visus priešus šaudydami į vieną iš raudonų statinių. Toliau reikia nusileisti, surinkti trofėjus ir eiti į palapinę, kurioje yra liukas, vedantis į tunelį. Jo viduje eikite į urvą dešinėje, kad surastumėte „mėlynąjį išdavystės akmenį“ – trečią brangakmenį, įdėtą į lūšies statulą. Dabar galite parduoti jį prekybininkui ir gauti maksimalią kainą.
Užlipę į viršų, eikite pro vartus, esančius platformos gale. Taip pateksite į senamiesčio griuvėsius. Ten vėl susitiksite su Sadlerio padėjėju – Krauseriu. Šį kartą su juo tenka stoti į tikrą mūšį.
Baigę pokalbį pro laiptų gale esančias duris bėkite į kampinį bokštelį. Išėjimas bus užblokuotas. Po kurio laiko jūsų priešininkas pasirodys kambaryje. Turėsite su juo kovoti, kol jis išmes blyksnį jums po kojomis. Po to grotelės atsidarys ir galėsite judėti toliau. Toliau eikite sunaikinta alėja, kurios kairėje ir dešinėje pusėje yra sulaužytos kolonos. Judėdamas būsi apšaudytas nuo nedidelio pastato stogo, o priartėjus prie namo vėl teks kautis. Po kovos apeikite kairėje pusėje esančius pastatus, pasukite į kairę ir išeikite į laiptus, vedančius į platformą, kur rasite dalį panteros galvos formos bareljefo. Iškart vėl teks kautis su specialiosiomis pajėgomis. Per bo

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip būtų... Antrosios žaidimo dalies pagrindinis veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: rasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt, į Ispaniją, kur dingusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės slepia daug neįprastų dalykų – nuo ​​granatų šovinių iki vaistinių žolelių ir auksinių dėžučių. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmo šūvio varnos pakils aukštyn ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės kuo tiksliau nusitaikyti, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir ims siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų – lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Turėsime išsikovoti kelią. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite kasetes nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, teks eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Išlaisvinkite ją ir ateityje sulauksite neįkainojamos pagalbos. Prie antrojo kelrodžio pamatysite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas vaikinų laidais. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo liko keli laipteliai. Tiesiog nemanau, kad tai, ką matai, tau patiks.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis tiek nepavyks išvengti, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėkite per kaimą, kad patrauktumėte kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį aptvertą namą šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti kovoti. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo sienos šautuvą (šovitės yra šalia) ir išdaužkite indelio stiklą, kad patektumėte prie granatos. Jei turite laiko, galite pasiimti likusius daiktus.

Raskite vietą, kur galite matyti langą ir laiptus. Gyventojai pamažu pradės prisijungti. Nušaudyti juos šūvių šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Visi, patekę į sprogimą, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet grobio bus daug mažiau.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose vyko gynyba, be išvardintų dalykų, rasite ir šovinių pistoletui bei krepšiams, jie yra pirmame aukšte. Raskite brangakmenį prie rytinės sienos. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant trobos) ir pistoletų šovinių. Vienoje iš mažų trobelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad pirmyn į fermą. Prieš skubėdami į mūšį, įrašykite žaidimą. Gyventojų nėra daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinsite priešą, galite pradėti plėšikauti. Beje, nepamirškite apie viščiukus, jie numeta kiaušinius.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad paleistumėte mini žaidimą. Po kaimą kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos ieškant problemų neturėtų kilti. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės namelio yra septikas. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, o tada nušaukite medalioną, kabantį ant medžio. Beje, jei medalioną nuversite nenuleisdami dangčio, jį vis tiek gausite. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne to, kur sukasi ratas). Eikite į nedidelį biurą ir pasiimkite brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galite grįžti į kaimą ir rinkti kiaušinius, kurie atsiranda iš niekur. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris gresia sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje nuverskite papuošalus nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite aplinkui.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose apsigyveno dar vienas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nėra baisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti per kiemą, turėsite iššauti porą spąstų. Lengva bendrauti su namo gyventojais. Jūs parodote save ir greitai pabėgate. Dinamitas meta užtaisą „Aš nesuprantu kur“ ir nužudo visus savo kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Paimk nuo stalo granatą ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks nuginkluoti spąstus). Dabar atidarykite spintą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sveikiname, jus sugavo.

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, jis irgi kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, o likusią dalį pasiimti, priklausomai nuo jūsų noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoletų šovinius, šautuvų šovinius ir žalią žolę) ir išeikite į karjerą. Ten klaidžioja apie keliolika gyventojų. Patraukite jų dėmesį šautuvo šūviu ir išsiimkite pistoletą. Jų ateis minia, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Dinamikai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, jų kolegos labiau kenčia nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie pritrūks iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šovinius šautuvui ir pistoletui, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame priestate prie keltuvo – pinigai, geltona žolė, šratų sviediniai. Ant aplinkkelio yra šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad galėtumėte judėti toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje apieškokite kitą statinę ir priviliokite už kampo užsikimšusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Be paprastų gyventojų, ten laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtusieji dėl tikslaus dinamito metimo sunaikins save. Tik nepamirškite nuginkluoti spąstus. Sulaužykite tris statines, kad pasiektumėte papuošalus ir pistoletų šovinius, taip pat apžiūrėkite krosnis.

Kitame kambaryje surask žalią žolę, nužudyk du kaimo gyventojus ir išdaužyk langą. Per ją atsidursite patalpoje, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėkite žuvį, kad ieškotumėte vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Netoliese yra ir trys dėžės su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Iš kambario paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatą, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten rasite porą gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam prireiks 6–7 šūvių į galvą iš šautuvo.

Sekite taku, pakeliui rinkdami daiktus (raudoną žolę, šovinius ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžiuose esančius lizdus (brangakmenius). Tada įeikite į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, nebent atsižvelgtume į dešimtis iš pamokslo grįžusių piktų gyventojų. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Toliau bus prekybininkas, o už jo – išėjimas.

Priešininkų mažai. Du yra prie kapinių, o keli – prie bažnyčios. Bet yra paslėptų dalykų... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - jų rasite lizduose medžiuose. Varnos numes daug pinigų ir pistoletų šovinių. Šaudmenis pistoletui rasite nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą Punisher – iš bet kurio prekybininko. Galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Kitoje teritorijoje – būrys varnų, kuriuos reikia tramdyti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask kasetes, du papuošalus ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir atsiimkite prizą už mėlynus medalionus. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks kiek pabėgioti. Kai mini žaidimas baigsis, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti ją granata. Taip sutaupysite amunicijos, kurios prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, laikas pereiti prie mėgstamiausio herojų dalyko – plėšikavimo.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją citriną galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų yra gyvatės. Taip pat galite gauti senovinį vamzdį, jei iš medžio iššausite lizdą. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi labai juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir paimkite iš trobelės pistoleto šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, kuri taip pat yra maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio ir gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti gana lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, todėl išvengiama įstrigimų ir uodegos smūgių. Kai turite laisvo laiko nuo manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ nepasidarytų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir pradeda frontalinę ataką. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, priartinti ir įmesti į burną harpūną.

Jei Leonas buvo išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite nuplėšti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigiamas.

Pabudę kajutėje paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Vėl sėskite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į olą. Pirmiausia sulaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių ir vienoje rasite brangakmenį. Dar vieną galite gauti šaudydami į žibintą (turėsite nubėgti, kad jį paimtumėte). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvų šovinius ir parduokite savo nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaudyti ant bokšto stovintį gyventoją. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenius. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Kai pasieksite vidurį, bėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite gynybą. Šautuvas labai padeda, nes priešas ateina į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą perėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į pirklio urvą. Atnaujinkite savo šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Bus kova su monstru.

Vietinis trolio atitikmuo, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nenukentėtų. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikėtų vengti bet kokia kaina. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Trolis taip pat gali mesti akmenį. Turėsite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių metimų, kad jis mestų. Ir paskutinis dalykas yra staigus pagreitis su smūgiu. Sunku išsisukti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką pabaisa daro.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada jūsų keturkojis draugas padės mūšyje. Jis kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o jūs galėsite nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir peršokkite į kitą pusę naudodami sietyną. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į valdymo skydelį. Turėsite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus taip, kad jie sutaptų su centriniu raštu. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po vaizdo įrašo prasidės kitas skyrius.

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite gyventojus, kurie išgyveno po sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to ieškokite kaime naujų daiktų, vertingiausias radinys yra akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley laukelyje ir ieškokite lūšnelės daugiau daiktų. Tada pradėkite naikinti pasirodžiusius priešus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namų gynyba, kuri gali būti įtraukta į „dešimties geriausių metų žaidimo akimirkų“ kategoriją. Kol turite laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, kuris atkakliai lipa pro langus. Louis padės kiek įmanoma, bet geriau pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia gintis šiek tiek sunkiau. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, sustumkite kopėčias. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl nuversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir praėjus laikui, pasigirs signalas ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie kažkaip keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigiamas.

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar jūs turite pasirinkimą, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

Kairysis kelias. Šioje vietovėje yra daug gyventojų, net per daug, jei prisimenate apgultį, kurią jiems teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešai. Lipkite laiptais aukštyn, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, ten tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešais. Pagrindinė taisyklė – neleisti panelei patekti į ryškų atstumą. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju teks pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti bet kuriuo atveju.

Įveikę ataką, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Nameliuose rasite ypač vertingų daiktų (papuošalai ir granata).

Už kito kampo laukia minia gyventojų, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, pirmiausia paskambinus Ashley.

Teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, yra tik vienas. Iš pradžių viskas atrodo ramu. Bet kai priartėsite prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai į galvą, veržlūs smūgiai ir dūriai. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių apylinkėse, tada pasikalbėkite su prekeiviu. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite į gyventojus, kurie taip pat nusprendė laisvalaikiu pasivažinėti.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir eikite žemyn. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti vingyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių slepiasi vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su lėšomis problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą zoną ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir iššaukite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, liks tik užbaigti viršutinę.

Tai galima padaryti kitaip. Bėgioti ratais, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo irgi nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite jokių išlaidų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė greitai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti palei sijas. Jei gerai šaudysi, pavyksta numušti padarą jam artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus ir dirbtinę akį ir kruopščiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Paimkite kasetes ir pribaikite kelyje stebinčius gyventojus. Vos pajudėję į priekį, išgirsite artėjantį automobilį. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad nesuvažintumėte. Eikite į viršų, pasukite atgal ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo įmanoma pabėgti, bet trofėjai niekada nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir pajudėti link pilies.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

Skyrius prasidės stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir ieškoti statinių, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada perduokite grobį pirkliui ir nusipirkite naują šautuvą bei šautuvą. Taip pat patartina įsigyti erdvesnę kuprinę.

Tada lipk laiptais aukštyn. Pasiekę krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Pasibaigus scenai, palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su jumis, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Iššaukite kuro statinę ir pirmyn. Iš už spragos (jis yra šalia išėjimo į stogą) susprogdinkite statinę šalia antrosios katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį namuose.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susitvarkę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimo. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia jos stovės vienišas fanatikas. Galite nušauti jį nepatekę į ugnies zoną. Patogi vieta yra mūras ant nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, apžiūrėkite namą, suraskite auksinę apyrankę, be kita ko, ir eikite per susidariusią ištrauką.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir padėkite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Kitoje vietoje sutiksite Luisą. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užkrėstų fanatikų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą ir išsinešti šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus sutiksite pilies savininką, kuris, sumurmėjęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip apeiti aplinkkelį, bet prieš tai apieškoti statines ir nuversti brangakmenį virš arkos. Eik pro duris dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys apieškokite požemius. Numuškite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Vos priėjus arčiau, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa praktiškai nieko nemato. Todėl, jei jis kelioms sekundėms dings iš akių, jis neteks Leono ir pradės klajoti, ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl tai padaryti reikia per keturis praėjimus, antraip teks iškęsti skausmingą susidūrimą su nagais ir kentėti dėl pirmosios pagalbos vaistinėlės trūkumo ateityje. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą ir priešų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje – neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami išimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite lakstyti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsidairote, tai tikrai nereikalinga. Tik nepalikite Ashley vienos, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje ir padėkite Ashley ant kitos. Po to bėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Laiptai leisis žemyn. Eikite į kitą salės dalį, surinkite amuniciją ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia įtempta kova. Pakelkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į vietą prie vandens ir išsiimkite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite su ja atmušti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba naudokite granatas, kad neprarastumėte laiko. Jie labai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros; jei norite, galite žaisti mini žaidimą.

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia paprasto prekeivio. Koks kvailys, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma - „moteriai su vežimėliu lengviau“. Bent jau dabar jūs turite rūpintis tik savimi.

Galbūt Leonas sielojosi dėl dingusios Ešlės. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir eikite į kanalizaciją. Ten gyvena avies dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal jiems būdingą garsą. Tačiau sunku pamatyti monstrus, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne iki galo: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš posūkio. Nušaudyk ją šautuvu, tada pribaik ją granata. Du vabalai gyvena duobėje su vandeniu. Atsitraukite į koridorių ir palaikykite liniją. Tada atsidursite požemyje, kuriame jau laksto keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir paruoškite šautuvą. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, tad jei praeisite pro juos, pažiūrėsite į šešėlį, bus lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl turėsite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, atliekančių kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų saugojo brangenybę, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet jei pamatys Leoną, iškart puls trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai nedings. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršok į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eikite žemyn ir pasiimkite trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu chalatu vilkintis vadovas. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti būrį vienuolių ir vėl vytis. Šis šuolis baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Atsitraukite, kad prisidengtumėte, ir išsiimkite šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Iš viršelio išimkite lyderį su šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norėdami išeiti iš šio kambario, turite pakeisti paveikslėlius taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po absurdiško pokalbio nykštukas dings, palikdamas būrį vienuolių. Daugelis žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra arbaletai antrame aukšte ir dinamitai, kurie gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, spustelėkite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęstumėte tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia auksines dėžes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Ten gyvena daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta iššokti iš už kampų ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie ateis, todėl turėkite ginklą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli prie mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienam taip pat gerai, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite pažymėti langelio šalia pardavėjo, ieškodami veidrodžio su perlais ir rubinais. Po apsipirkimo ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas guli, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą įbėkite į kambarį šalia stogo. Yra daugybė dėžių, kuriose reikia ieškoti, tik nepamirškite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžkite atgal ir eikite pro atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada pasirūpinkite pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ar neapsuptumėte. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai atlikę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išsiimkite šautuvą ir užbaikite du kulto ministrus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Parodoje yra granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite jo atimti iš karto, palikite ateičiai. Vis tiek galite čia sugrįžti, o granatsvaidžio jums nereikės ilgai.

Eikite į prekybininką, parduokite savo šlamštą ir nusipirkite jums reikalingų daiktų. Kuprinė turėtų atsilaisvinti, tad grįžkite į parodą granatsvaidžio. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po velnių, jis buvo greitas, ištvėrė tik pusę žaidimo.

Prieš gelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išsiimk šautuvą ir šaudyk pančius. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Išgelbėjus merginą, reikės žaisti... už ją. Jokių ginklų. Turite pasikliauti judrumu ir pėdos greičiu. Įkvėpkite ir pasiimkite brangakmenį, geltoną žolelę. Apskritai bėgome taip greitai, kaip galėjome.

Vienuolis jau laukia kitame kambaryje. Galite jį nužudyti išmesdami tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas - ne daugiau), kurios yra pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, tam pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir žolės rajone. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad pasiektumėte galines duris.

Atsidursite kambaryje su riterio šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks – 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Tada įdėkite rastą ženklą ir judėkite toliau .

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir siūbuoti sveikus kardus. Bėkite iš ten, tuo pačiu išvengdami riterių atakų (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į kambarį, kuriame prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Eikite į kambarį, esantį priešais koridorių (norėdami tai padaryti, turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję pro besisukantį kambarį, atremkite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamiršdami patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Ten bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite praeiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris greitai iš ten dings, palikdamas tave vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad išvengtumėte kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Koridoriuje Ešlė pateks į spąstus. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę per groteles. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten slėpėsi riterių smogiamoji jėga. Priviliokite juos arčiau ir įmeskite į minią granatą, o tada pribaikite juos šautuvu (labai padeda ir akinančios granatos). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo pasirodys kitas būrys. Atstumas didelis, į juos galima šaudyti šautuvu. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia lipti pro langą ir užlipti ant stogo. Išimkite kasetes iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nuneš skraidantis vabalas. Tačiau keliolika kitų nuspręs rimtai žiūrėti į Leoną. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite dirbti avilyje. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl savo finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote to, ką radote 3–3 skyriuose, ir nebuvo kur jo išleisti, jums to daryti nereikia. Išeiti.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradeda šaudyti, patariu padidinti greitį. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir eikite į bokštą.

Išeikite iš bokšto ir pasiruoškite pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be kulto ministrų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenumirtumėte. Patekę į duobę, surinkite iš lavonų šovinius, granatas, geltoną žolę ir karūną. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliantį vaizdo įrašą, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys padaras. Dar negalite įtraukti jos į mūšį, tad skubėkite į priekį – maldauju, niekur nesisukkite – nepamirškite išsisukti nuo smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Negalite jo pribaigti įprastu būdu, reikia elgtis gudriai. Bėkite prie vieno iš azoto balionų ir, kai pabaisa priartės, stumkite cilindrą, kad užšaldytų priešą. Bėkite ir naudokitės granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas karūnos brangakmenį.

Paimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (tiksliau – poskyris) baigsis.

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors gana stipresni) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išsiimkite gana dulkėtą ginklą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis įriedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko nubėgti į saugų atstumą. Prieš įeidami į kitą kambarį, pasiruoškite savo Magnum.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jie pradės siūbuoti, lipkite žemyn ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite vožtuvą. Terminatoriaus žygdarbis buvo pakartotas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite, ar nėra gyvūnų ir objektų. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite „rankovėse“-tuneliuose. Prieš išeidami iš urvo, paimkite iš kapo Karališkąjį ženklą.

Sudaužykite tris statines ir parduokite nereikalingas prekes prekybininkui. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei galite priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, kruopščiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nušokkite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išsiimkite šautuvą ir pribaikite vaikiną grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietos ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę nuo vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie daugiausia lips pro langą, todėl laiku numuškite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paleiskite svirtį, kad paleistumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – laukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties galėtumėte rinkti trofėjus. Tačiau svarbiausia nepamiršti išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to prie jūsų parašiutu nusileis nemažai gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas ištrins į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad judėtumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „pjūklas“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Kai pasieksite statulą, eikite keliu. Po velnių, statula judina rankas! Nušovęs dvasininkus, lipkite laiptais aukštyn. Čia yra keli vienuoliai, galbūt be šautuvo neišsiversite. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę aukštyn, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eik prie atbrailos šalia statulos ir šaudyk svirtį į nugarą. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad vėliau susitvarkytumėte. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Apačioje klaidžioja kulto vadas. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada nusileisk, pribaik per grotas nukritusius priešininkus ir patrauk svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku turite eiti į bokštą, kelias iki jo yra sunkus. Paimkite geltoną žolelę iš dėžutės ir eikite į viršų. Galite pasislėpti nuo krintančių statinių mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę grindis iš medinių lentų, nubėgkite prie laiptų, pakilkite ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikriausiai išgyvens ir teks tai užbaigti pačiam. Nepamirškite apie kulto lyderį, kuris savo chalato kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir nustumkite dėžes žemyn. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas pajudės, išsiimkite šautuvą ir susigaukite su šokinėjančiais vienuoliais. Arletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, jūs galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunkus mūšis, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite naudoti granatų.

Pasiekę pačią viršūnę, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, ruošiasi visiškai paragauti švino.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmiausia jie šovė sulaužytam drugeliui į akį. Pasirodys pasikeitęs nykštuko kūnas. Tikslus granatos paleidimo smūgis - ir jūs galite ištraukti pabaisą, jūsų draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tada pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė savo asortimentą, tad apžiūrėkite prekę atidžiau ir atlikite reikiamus pirkinius bei atnaujinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Mūsų laukia senos pažintys, nuorodos į ankstesnes dalis ir daug daugiau.

Pagrindinės taisyklės

1. Pirmas ir svarbiausias: stenkitės sumažinti priešininkų skaičių už nugaros iki nulio judėdami po vietą: papildomas smūgis į kuprą profesionalui nesibaigs gerai. Jei situacija neleidžia suktis pamatyti visą minią, tada paimkite šautuvą ir atlaisvinkite kelią į palankesnę padėtį.Alternatyva būtų „flash drive“ kojoms, bet jums reikės „flash“ diskų kitiems tikslams.

2. Patartina leisti "flash drives" tik priedams.

3. Šoviniai yra geri, bet nereikėtų piktnaudžiauti peiliu ir pulti priešą ginklu, jei nesate tikri, kad galite išvengti smūgio, jie čia per daug baudžia už tokius triukus.

4. Ketvirta, bet ne mažiau svarbu: tai, kad turite žalią HP, nereiškia, kad nebūsite nužudyti per vieną smūgį. Nereikėtų atsipalaiduoti ir galvoti, kad galėsite gyventi iki raudonumo ir tada išleisti savo HP. 90 % atvejų tai neveiks.

5. Jei leidžia ištekliai, prieš kiekvieną viršininką turėtumėte nusipirkti raketų paleidimo įrenginį (išskyrus Krauser ir Bitores Mendez).

6. Priešo skydus reikia sulaužyti tik šūviu

7. Arbaletai ir kiti vaikinai, kurie mėgsta kovą nuo toli, pirmiausia turi būti nužudyti: bus nemalonu, jei raudonai praeisite sunkią akimirką, o Inokenty su arbaletu, kurio nepastebėjote arba tiesiog ignoravote, nužudys jus iš kito galo. kambarys / vietos.

8. Jeigu matote, kad reikalai blogai ir esate spaudžiamas, tai negailėkite ir išleisk porą magnum šovinių: priešus išbarsto beveik taip pat, kaip šautuvas, bet pridaro DAUG žalos.

9. Kiekvieno apsilankymo pas prekybininką metu, jei įmanoma, įsigykite du pirmosios pagalbos purškiklius: jie palyginti nebrangūs, gali ne kartą išgelbėti gyvybę.

10.Dalyvaukite šaudykloje, kad uždirbtumėte lengvus (ir gana didelius) pinigus, neišleisdami šaudmenų ir HP (pastaba: šaudykloje geriau naudoti TMP)

11. Su Ashley reikia gydytis tik esant absoliučiai būtinybei: dauguma priešų jos nepuola ir ji nėra labai naudinga, bet papildomas gydymas Leonui (kurį puola absoliučiai visi) padės jums dar kartą išlikti gyvam.

12. Pirkite didžiausią dėklą tik įsitikinę, kad mažame dėkle neužtenka vietos: kitaip tariant, galite pakloti savo 70 000 pesų, bet tik tuo atveju, jei esate 100% tikri, kad galite sutaupyti pakankamai didelis kiekis kasetės ir kitų gerų dalykų, kitaip pusė inventoriaus bus tuščia, ir niekas jums negrąžins jūsų pinigų.

Bosai/Mini-bosai ir jų perdavimo taktika.

1.El Gigante
Idealiu atveju jums reikia jį nužudyti raketų paleidimo įtaisu, bet jei jo nesugriebsite, tada TMP ir bėgimas padės (ir išlaisvinkite šunį iš spąstų pačioje pradžioje, tada padėkosite jam)

2.Del Lago
Specialios taktikos aplenkiant šią bosą nėra, galiu tik patarti, kad kai ji iš pradžių neria, o paskui išnyra šalia ir plaukia link tavęs, geriau pasislinkti į šoną, kitaip būsi išmestas iš valties ir daug bus padaryta žala.

3.Bitores Mendez
Kaimo seniūnas savo išvaizda ir fizinėmis savybėmis atrodo kaip koks naujas tirono modelis (tai bosas iš ankstesnių RE dalių, kaip Nemesis 3-oje dalyje) Kova su juo skirstoma į 2 dalis: iš pradžių Mendezas vaikšto ant kojų, bandydamas sugriebti Leoną. Šiame etape efektyviausia bus bėgti nuo vieno žemėlapio galo iki kito, kartu šeriant plikuosius krienus švinu iš TMP (pastaba: pirmajame etape bosas turi tik 1 ataką, kuri nepriklauso nuo QTE, todėl būkite budrūs), tada, kai kojos bus atskirtos nuo kūno, Mendezas pradės kabintis į spindulius ir panaudos juos, kad patektų į pagrindinį veikėją. Svarbiausia čia reikia atidžiai jį stebėti, kad suprastumėte, kur jis pašoks po sekundės. Taip pat maitinkite jį švinu iš TMP ar šautuvo (kuris šiuo metu vis dar gali būti veiksmingas žalos padarymo priemonė), taip pat bėgate nuo nuo vieno kampo prie kito, bet dabar stengiesi nepamesti boso is akiracio.Kodel gi jam nepaleidus raketos svaidiklio kojos tiesiog nukris, ir, antra, dėl to, kad Mendezas nuolat judės, smogti į jį tokiu ginklu bus problematiška ir greičiausiai nepataikysite arba geriausiu atveju pateksite nuo sprogimo ir išlipsite iš bosas nukentėjo.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Šių mini bosų ypatumas yra tas, kad jie nužudo Leoną vienu smūgiu bet kokio sunkumo atveju. Remdamasis tuo nepatarčiau leisti jiems artintis, o tam visos priemonės yra geros (bet šautuvas yra šautuvas). geriausias sprendimas)

5.Garradoras
Šis aklas vaikinas (tai reiškia, kad neturėtumėte per daug triukšmauti aplink jį) turi silpną vietą ant nugaros (ačiū, Cap) ir gali būti lengvai nužudytas, jei duosite „signalus“ trumpais bėgimais: šiuo atveju jis įsmeigs nagus į sieną (tik reikia laiku pasitraukti, kad Leonas neatsidurtų sienos vietoje), o kol jis bando juos ištraukti, reikia šaudyti į kirminą ant nugaros. Taip pat verta pasakyti, kad galite jį nužudyti šūviais į kūną, tačiau tai bus labai neišradinėjama. Yra ir šarvuota šio mini boso versija, tačiau ji niekuo nesiskiria nuo įprastos, išskyrus tai, kad yra nepažeidžiama kūno. šūvių, bet tu neketini jam šaudyti į kūną, ar ne?Šauk jam į nugarą, beje.Gali naudoti bet ką, bet man labiau patinka pjauti peiliu.

6.Verdugo
Vienas iš sunkiausių žaidimo bosų, kuris vis dėlto žūsta vienu šūviu iš raketų paleidimo priemonės (pirmiausia jį reikia užšaldyti). Jei išgyvenate be jo, tuomet turėtumėte jį užšaldyti, o tada apdoroti. su magnum.Jis mirs ne pirmą kartą, bet anksčiau ar vėliau atsisakys pačiūžų.Taip pat turite sėkmingai užbaigti QTE, kitaip jūs praktiškai neturite šansų jo nužudyti, ypač ant Professional.

7.Ramonas Salazaras
Piktas nykštukas, kurio ranką Leonas persmeigė peiliu. Bosas greičiau ne jis, o jo kryžius su antruoju apsaugininku (pirmasis buvo Verdugo, kurį nykštukas pasiuntė nužudyti Leono). Šis bosas yra gana lengvas, jis, kaip ir dauguma, miršta nuo vieno šūvio iš raketų paleidimo, bet norint jį nužudyti pirmiausia reikia atidaryti „kokoną“.Šiai užduočiai tinka magnum arba TMP, o atidarius tu jį tiesiog nužudysi vienu šūviu iš tu žinai ką .

8.U3
Tai nesuprantamas padaras, skirtas nužudyti GG. Mūšyje su juo jūsų taip pat laukia 2 etapai: pirmame, turėtumėte nekreipti į jį dėmesio ir tiesiog suaktyvinti reikiamas plokštes ir reaguoti į QTE. antrasis etapas, paleidžiate vieną šūvį iš raketų paleidimo" ir po to - vienas smūgis peiliu. Su tuo U3 eina amžinojo poilsio.

9.Džekas Krauzeris
Buvęs Leono Kennedy bendražygis, užsikrėtęs antžmogiškų sugebėjimų suteikiančiu Las Plagas virusu.Su juo susitiksime 2 kartus: pirmą kartą bus labai įspūdinga (ypač pagal to meto standartus, kai buvo išleistas RE4) scena. kovos peiliu su QTE elementais. Antrą kartą mes patys turėsime susidoroti su buvusiu partneriu. Štai kaip tai padaryti: šaudyti į jį, kai jis nori mesti granatą. Tokiu atveju ji sprogs jo rankose ir sužeisti jį. Kovojant su juo, tiesiog laiku paspauskite QTE mygtukus. Paskutinėje scenoje, kai Džekas paverčia savo ranką į kažką panašaus į kardo sparno skydą, turėtumėte vengti įprastų jo puolimų ir „atidarydami“ jį šūviui naudojant tuos pačius QTE, nušaukite jį magnumu.

11.Osmundas Saddleris
Nepadoriai lengvas bosas.Naudok platformų galuose esančias svirtis Osmundą nuversti, tada atsidaro jo silpnoji vieta (akis į burną, kad ir kaip kvailai ir šlykščiai skambėtų), ir jau šūvis iš raketos paleidimo priemonė šioje akyje, tada bus paleista katė – scena, kurioje Ada jums numes dar vieną „ypatingą“ raketų paleidimo įrenginį su raudona raketa, kurią turėsite panaudoti, kad pribaigtumėte viršininką.

Ginklai gerbėjams.

1.Matilda
Pusiau automatinis pistoletas, iššaunantis trijų šovinių seriją. Jį galite gauti įveikę RE4 bet kokio sunkumo atveju.

2. Begalinis raketų paleidimo įrenginys
Tas pats, kaip įprastas raketų paleidimo įrenginys, tik su begaline amunicija

3.Čikagos rašomoji mašinėlė
45 kalibro kulkosvaidis su pažeidimais beveik kaip Broken Butterfly. Jame yra begalė šovinių. Jį galite gauti atlikę Ada misiją

4.Paranka
„Magnum“ su 99,9 vienetų pažeidimu, iš pradžių turi 3 šovinius, bet kylant lygiui įgyja begalę šovinių. Jį galite gauti užpildę visus 4 „Mercenaries“ žemėlapius su penkiomis žvaigždutėmis.

5.P.R.L. 412
Mano mėgstamiausias. Neįtikėtinos galios pistoletas, visiškai įkrautas, sunaikina visus gyvus daiktus, esančius jo diapazone. Jame yra begalė šovinių. Kai nėra visiškai įkrautas, jis apakina visus gyvus dalykus, esančius jo diapazone (ir užmuša kištuką kaip įprastas „flash drive“) Jį galite gauti įveikę RE 4 didžiausiu sunkumu.

Triukai su peiliu.

DĖMESIO!!!ŠIS SKYRIUS SKIRTAS TIK PAŽANGIEMS ŽAIDĖJAMS, KURIE GERAI susipažino su ŽAIDIMO MECHANIKA!!!

Skaitytojų pageidavimu nusprendžiau į šį vadovą įtraukti skyrių apie visokias peilių savybes.Na, pradėkime!
Taigi, patikimai žinoma, kad tai yra visiškai saugu turint reikiamų įgūdžių ir tik su peiliu galite praleisti vieną bosą ir vieną mini bosą: Krauser ir Regenerator (NE Iron Maiden!). Toliau bus pateiktos instrukcijos, kaip praeiti įprastą Ganados su peiliu (tai dažniausi priešai, jei kas nežino).

Krauserio nužudymas peiliu

Tam tereikia priartėti prie jo ir iš pradžių trenkti peiliu į kojas arba palaukti, kol jis atsidarys, o tada, kai atsiklaupia ant vieno kelio, trenkti jam į užkrėstą ranką. nuolat atsiklaupi ir galiausiai numirs.Esminis dalykas čia yra toks: nepraleiskite rankos, prašau, o jei praleidote ir jis atsistos, pakartokite visą procedūrą dar kartą.

Regeneratoriaus nužudymas peiliu

Čia mes šiek tiek apgausime ir panaudosime nedidelę klaidą: tai susideda iš regeneratoriaus numušimo ir be sustojimo priartėjimo, smūgio peiliu.Regeneratorius įstrigs "regeneravimo" animacijoje ir negalės gauti pakilti, o tada mirti. Vienintelis įspėjimas – galbūt tarnauti kaip vykdymo laikas: užtruks ilgai, kol pataikys. Labai ilgai. Na, pasistenk, kad nepataikytum šuolio.

Paprastųjų Ganadų žudymas

Visas triukas čia yra leisti priešui pataikyti, bet nepataikyti. Štai kaip tai padaryti: matai, kad priešas siūbuoja ginklu, pasitrauk, priešas nepataiko, greitai prisiartink ir pataikyk jam į veidą peiliu ir tada numušk jį smūgiu, o Pagaliau pribaigsi nukritusį priešą šaltu plienu.Reikia būti atsargesniems su kuodomis, jų puolimo spindulys didesnis, vadinasi, reikia trauktis greičiau ir toliau. Prieš skydus reiktu prieiti, durti i koja, o paskui mušti atsidariusį, bet vėlgi , reikia būti atsargiam, antraip susitrenksi į galvą.Geriau susitvarkyk su kištuku su „flash drive“, bet prieiti ir spardyti galima, bet prie jau gulinčio kamščio artintis nereikėtų, todėl procedūrą reikės kartoti kelis kartus.Jei Ganados dėvi kaukę, tai reikia mušti peiliu ne į veidą, bet į kojas, o paskui pagriebk ir pribaigk tą, kuris buvo išmestas.

Ginklo pasirinkimas.

Ginklo pasirinkimas.
Taigi, išsiaiškinkime, kas geriausia naikinti vietinę fauną:

1.Broken Butterfly
Kalbant apie mane, tai yra geriausias žaidimo magnum, kurį galite gauti nemokamai su Ashley pagalba pilies vietoje (reikia ją pasodinti, kad ji mums atidarytų duris), ir pagal griaunančią galią su maksimaliu siurbimu yra antroje vietoje po raketų paleidimo.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina imtis (geriausia nemokamai).

2. Žudikas 7
Gana neblogas magnum, bet griaunančia galia maksimaliu lygiu nusileidžia Broken Butterfly, kainuoja nemažus pinigus, o nemokamai jo gauti neįmanoma.

Galutinis įvertinimas: 6/10 – iš principo galima imti, bet nerekomenduojama.

Pistoletai


1.Rankinis ginklas
Geras pistoletas profesionalo perdavimui, tačiau su sąlyga, kad savininkas šaudo labai tiksliai (papildomas atnaujinimas: X5 tikimybė, kad pataikė į galvą kritinės žalos), kitaip jis neduos norimo rezultato

Galutinis įvertinimas: 8/10 – atnaujinkite tik tuo atveju, jei esate tikri savo tikslumu.

2.Blacktail
Tiesą sakant, aš neįvertinau šio ginklo, kol supratau, kad šis pistoletas yra nepakeičiamas profesionalams. Savotiška TMP „lengvoji versija“, šis pistoletas padės sustabdyti minią prieš oponentams net neatėjus. Laimei, jie prisideda Dėl šios priežasties neįtikėtinai greitas perkrovimo laikas, ugnies greitis ir didelė dėtuvė yra labai svarbūs norint maksimaliai išnaudoti RE4, nes jie padės greitai pakeisti kovos prioritetus.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – privalu

3.Raudona9
Mano mėgstamiausias pistoletas, skirtas žaisti su „Easy-Normal“, tačiau „Professional“ šis ginklas yra per lėtas, kad būtų efektyvus. Vienintelis jo pranašumas, palyginti su „Blacktail“, yra neįtikėtinai didelė žala (didžiausia žaidime tarp pistoletų, neskaitant X5 kritimo iki galva nuo Handgun), tad tiks tik pavieniams, bet tvirtiems taikiniams, o grąža dėl užpakalio pirkimo sumažėja 80 %. Priešingu atveju Red9 pralaimi Blacktail be jokių reabilitacijos galimybių.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – galite tai priimti, bet ne profesionalų.

4.Punisher
Visai nenaudojau šio pistoleto per savo maksimalų žaidimą. Galbūt jis būtų geras smūgiui per priešus ir sutaupytų pinigų šautuvui, be to, jūs turite galimybę jį gauti nemokamai, bet bet kuriuo atveju aš asmeniškai ne Nelabai gerbiu jį, o „Pro“ galite puikiai apsieiti ir be jo.

Galutinis įvertinimas: 8/10 - jei imsi, tada tik nemokamai. Nematau prasmės imti už mokestį.

Viskas taip pat kaip ir su įprastu šautuvu.

Šautuvai

(Pastaba: „Shotguns on Professional“ pirmiausia naudojami ne kaip priemonė žalai atlyginti, o kaip minios valdymo ir skydų laužymo priemonė).

1.Srautas
Nerealus šautuvas, kurį galima rasti kaime viename iš antro aukšto namų.

Galutinis įvertinimas: 7/10 – reikalingas vien tam, kad būtų kuo atstumti priešus ir sulaužyti skydus, kol atsiras galimybė įsigyti Striker, apie kurį bus kalbama šiek tiek vėliau. (Pastaba: bus geriau, jei jo neatnaujinsite . Sutaupysite daug daugiau nei prarasite).

2. Riaušių ginklas
Už papildomą mokestį (ir gana nemažą) yra nedideli privalumai lengvumo ir padidinto žurnalo pavidalu.Ar tau to reikia?Jeigu ne greitojo bėgimo ir važiuoji į profesionalus pirmą kartą,tai ne.

Galutinis įvertinimas: 5/10 – neverta imti, jei to nedarote dideliu greičiu.

3. Puolėjas
Geriausias šautuvas žaidime. Dėl to, kad nėra varžto, jis yra idealus ginklas minios kovoms, tačiau jis taip pat gali susidoroti su pavieniais taikiniais.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina gauti (Pastaba: rekomenduoju padidinti tik dėtuvės talpą, o kartais ir šaudymo greitį, nes viso kito jums tiesiog nereikės. Vėlgi, kaip rašiau anksčiau, šautuvai Pro yra priemonė sulaikyti minią ir sulaužyti skydus) .

Kiti ginklai


1.TMP
Būtina turėti visus RE4 sunkumus. Šiame žaidime nerasite geresnio lankstumo, kainos ir naudos derinio. Galite jį naudoti norėdami nuversti viršininkus, sustabdyti minią, užmušti kištuką ir visa kita. Nedaryk. Atsargos yra būtinos, be jų daug sunkiau iššauti.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – būtina pirkti.

3.Minų metiklis
Prieštaringiausias žaidimo ginklas. Kai kuriems žmonėms tai patinka, kitiems ne taip. Asmeniškai aš visus savo žaidimus (ir tai yra apie 15 kartų) dariau be jo ir niekada nejaučiau jo poreikio. Jei jums labai trūksta pinigų ir jūs negalite sau leisti nusipirkti raketų paleidimo prieš kiekvieną viršininką arba nenorite užpildyti savo korpuso didžiuliu vamzdžiu, tada šis ginklas gali būti pigi alternatyva.

Galutinis įvertinimas: 4,5/10 – griežtai ne visiems. Labai griežtas. Tiesiog negali būti griežtesnis.

Taigi, remdamiesi visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad jūsų ginklų arsenalas turėtų būti toks:

1. Raketų paleidimo įrenginys
2. Blacktail (prioritetas yra atnaujinti perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą).
3.TMP (maksimaliai išjungti kuo greičiau).
4. Puolėjas (dėtuvės talpos didinimas yra prioritetas).
5.Broken Butterfly (prioritetas yra ugnies galios atnaujinimas).
6.Snaiperio šautuvas .233 (visiškai neatnaujinkite, įdiekite IR taikiklį ir naudokite tik regeneratoriams/geležinėms mergelėms arba jei visai nesate tikri, kad pataikysite į priešą).

Tai viskas, draugai! Sėkmės virtualiuose mūšio laukuose ir tegul karas lieka žaidimuose!

1-1 skyrius

„Resident Evil 4“ mus pasitinka su įžanginiu vaizdo įrašu, po kurio pagrindinis veikėjas Leonas pradeda savo užduotį. Atsidūrę policijos automobilyje kur nors Europoje ir pasikalbėję per radiją su dispečere Ingrid Hannigan, iškeliaujame apžiūrėti vietos pavadinimu Pueblo. Įėję į pirmąjį namą, randame vietinį gyventoją, po pokalbio surūdijęs sunkvežimis, kuris stovėjo jo kieme, paleidžia ir nuvažiuoja, išvalydamas mums kelią toliau. Greitai susitvarkome su ūkininkais ir lekiame į priekį prie geležinių vartų. Kaimo valstiečiai ir toliau imasi savo kasdienių reikalų, bet nereikėtų jų iškart pulti, geriau ramiai apsidairyti ir pabandyti išvalyti teritoriją su minimaliais nuostoliais. Po vaizdo įrašo Ingrida susisiekia ir duoda herojui tolesnius nurodymus. Paieškoję damų, sužinome, kad jos čia mūsų laukė ir žinome, kas mes tokie ir kodėl čia atvykome. Susirandame kitus geležinius vartus ir judame toliau. Kitoje vietoje nužudome kelis smurtaujančius valstiečius ir paliekame centrinę Pueblo dalį.

Vietos gyventojai dar nežino apie Leono buvimą.

Staiga vietiniai piktadariai nusprendžia į pagrindinį veikėją mesti didžiulį riedulį. Sėkmingai jo išvengę, išvalome priekyje esančią teritoriją ir viename iš namų randame spintą, kurios viduje užrakintas nepažįstamasis. Išlaisvinę vaikiną galite atsipalaiduoti ir pažiūrėti istorijos vaizdo įrašą.

1-2 skyrius

Atsibudęs Leonas sužino, kad nepažįstamojo vardas Luisas Sera, o jis – buvęs policijos pareigūnas. Atsikratę grandinių susisiekiame su Ingrid Hannigan. Dabar einame link bažnyčios. Išėję iš namų, kuriuose buvome laikomi, sutinkame prekybininką. Išeiname už tvoros į karjero teritoriją, kur spurda daug kaimiečių. Verta išnaudoti taktinį pranašumą esant aukštai, o reljefas pakankamai atviras, kad nebus sunku. Nugalėję ūkininkus randame metalines duris su įduba šešiakampei emblemai. Inventoriuje sujungiame emblemos dalis ir tęsiame kelionę. Kitoje vietoje kelias į bažnyčią eina per ūkinį pastatą. Čia verta dirbti su šautuvu, kad būtų didesnis patikimumas. Nužudę priešininkus, per rūsį kylame į paviršių. Takas lauke veda į kitą namą. Mes išsprendžiame galvosūkį su krištoliniu rutuliuku, pasukdami jį iš pradžių į viršų, o paskui į kairę, atidarome dureles ir patenkame į vidų. Jūsų laukia istorijos siužetas.

1-3 skyrius

Ingrida praneša Leonui, kad Pueblo mieste veikia religinė grupė „Los Illuminados“. Atidarome geležines duris į kambarį ir žiūrime vaizdo įrašą. Apžiūrėję namą išeiname į gatvę, kur herojų pasitinka nauji priešai. Geriausia būtų padėti sau šautuvu, šaudant į priešininkų galvas.

Piktas su grandininiu pjūklu nemiega.

Grįžtame į Pueblo centrą. Išvalome jau pažįstamą zoną ir atidarome duris į dešinę nuo varpinės. Leidžiamės į požeminį tunelį. Išėję į gryną orą, einame taku per kapines, pakeliui šaudydami jų gyventojus. Ir štai, prieš mus ta pati bažnyčia, bet durys, pasirodo, uždarytos. Pasitarę su Ingrida, iškeliavome ieškoti kito kelio. Apeiname bažnyčią dešinėje, pro uolos pusėje esančius pastolius, o kitoje vietoje randame geležines duris. Atsiduriame pelkėtoje vietovėje. Medinėmis platformomis kertame užtvanką, aktyviai valdome šautuvą. Takai siauri, geriau masiškai smogti priešams. Išeidami prie ežero žiūrėkite vaizdo įrašą. Įšokame į valtį ir kovojame su bosu Del Lago. Taktika paprasta – kai pabaisa plaukia į priekį, mes metame harpūną. Kai jis neria žemyn, stengiamės likti valtyje.

2-1 skyrius

Po kurio laiko Leonas atsiprašo ant namo prie ežero grindų. Iš kambaryje rastų nežinomo asmens užrašų pagrindinis veikėjas sužino, kad už krioklio yra bažnyčios raktas. Surandame kelią į reikiamą vietą ir susitvarkome su valstiečiais. Dabar turime susilpninti vandens srautą ir pereiti į kitą krioklio pusę. Bokšto dešinėje radę norimą svirtį, aktyvuojame užtvankos vartus. Kelias į krioklio širdį yra atviras. Įėję į urvą, randame amuletą.

Dabar galite grįžti į bažnyčią per olą. Išlipę į paviršių atsiduriame pažįstamoje vietoje, panašioje į apvalią areną. Čia mes kovojame su El Giganto. Geriau likti nuošalyje nuo pabaisos, tiksliai šaudant į galvą ar kojas.

El Giganto.

Pasiekę įėjimą, iš tolo užmušame šunis mutantus ir einame į vidų. Pakylame į viršutinę pakopą bažnyčios viduje ir, šokinėdami per sietyną į priešingą pusę, išsprendžiame paprastą galvosūkį: raudonas apskritimas - 2 posūkiai, žalias - 3 posūkiai, mėlynas - 1 posūkis. Atsivėręs kelias mus veda į naują istorijos sceną.

2-2 skyrius

Išėję į lauką ir naudodamiesi Ashley užuomina, mes naudojame vežimėlį, kad išvalytume kelią. Žemėlapyje radę savo kryptį, einame į taikinio žymeklį, kur mūsų laukia malūnsparnis. Pusiaukelėje pagrindinis veikėjas sužino, kad sraigtasparnis buvo sunaikintas. Dabar likome be transporto. Pažiūrėję vaizdo įrašą patenkame į spąstus, o herojams teks ginti namus. Užbarikadavę pastatą, kirviais ir šakėmis kovojame su miniomis kaimiečių. Sėkmingai atkovoję, žiūrėkite vaizdo įrašą.

2-3 skyrius

Išėję iš savo laikinos pastogės tyrinėjame apylinkes ir sužinome apie sektantų planus. Turime du kelius iš kaimo. Kuriuo keliu eisi, nesvarbu. Vienaip ar kitaip pereisime per jau pažįstamas vietas ir sutiksime aršų pasipriešinimą. Verta atsižvelgti į Ashley bejėgiškumą ir pasistengti, kad ji nepultų. Su tinklainės skeneriu išeiname prie neįprastų durų. Atrodo, kad tai vienintelė išeitis iš Pueblo. Radę keltuvą kairėje nuo durų, leidžiamės žemyn ir šaudome į priešus kitose priekabose. Ištyrę vietą randame vartus, vedančius į tvartą. Prieiname arčiau pastato ir stebime istorijos siužetą. Dabar pagrindiniam veikėjui teks kautis su Bitoresu Mendezu. Pabandykite šaudyti į stuburą, o tada į monstro čiuptuvus. Nugalėtas kaimo vadas paliks akį, kurios pagalba atversime mums reikalingas duris. Į pilį veda tik vienas kelias. Nužudome mums kelią užblokavusį sunkvežimio vairuotoją ir judame toliau. Peržiūrėję istorijos vaizdo įrašą, užbaigiame antrąjį skyrių.

Vadovas šiek tiek sirgo nuo vietinės ekologijos.

3-1 skyrius

Po kadro atsiduriame kieme. Nebus kelio atgal. Surandame laiptus ir pro duris atsiduriame kitoje pilies dalyje. Pakilę aukščiau, išeiname ant vienos iš sienų, kur patenkame į stiprią katapultų ugnį. Verta palikti Ashley priedangoje ir susidoroti su katapultomis susprogdinant šalia stovinčias statines. Iš viso yra trys katapultos, kurias sunaikinti nebus sunku. Tačiau jūs turite laiku ateiti į pagalbą Ash - sektantai nestovi ceremonijoje ir gali pavogti merginą. Užlipame į bokštelį priešais tą vietą, kur kaip tik buvo katapultos, ir svirtimi pakeliame patranką. Naudodamas šį ginklą, pagrindinis veikėjas sunaikina vartus, blokuojančius kelią į pilies gilumą.

Praėję pro išlaužtus vartus, patenkame į vieninteles atviras duris. Kambaryje, esančiame tiesiai priešais pagrindinį veikėją, bus kardas, kurį reikės paimti, mums jo vis tiek reikės. Pakylame laiptais į aukščiau esantį aukštą, kur mūsų jau laukia vienuoliai. Apžiūrėję patalpas ant sienos pastebime dar vieną kardą, jį keičiame į jau turimą, o gautą montuojame apatiniame aukšte. Einame pro slaptas duris, kurios atsidarė antrame aukšte. Po istorijos iškarpos einame tiesiai ir atsiduriame gausiai dekoruotoje salėje. Pilies savininkas nykštukas Ramonas Salazaras mums užtveria pagrindinį įėjimą, o herojai gali eiti tik pro vieninteles atviras duris. Įėję į kitą kambarį matome užrakintas duris, vedančias į kalėjimą. Praeiname toliau koridoriumi ir dešinėje nuo ugnies užtvaros randame brangų raktą.

Susipažinkite – Ramonas Salazaras.

Mes patraukiame svirtį ir grįžtame prie ugnies užtvaros, pro kurią dabar galite praeiti. Perbėgę ilgu koridoriumi ir susidoroję su fanatikais, herojai atsiduria gausiai išpuoštoje salėje. Čia yra daug priešų, ir jie kiekvieną sekundę bando pagrobti Ashley, būkite atsargūs. Išvalę kambarį, šoniniais laiptais leidžiamės šiek tiek žemiau. Čia reikia įdėti Ash ant vienos iš plokščių ant grindų, o Leoną ant priešingos. Toliau prašome Ashley pasukti pasirodžiusio mechanizmo rankenėlę, kuri nuleis vidinį tiltelį. Kylame aukščiau, mums nurodo dar du mechanizmus. Pasiėmę mergaitę, siunčiame ją toliau suktis, o patys šauname į atvykstančius kultojus. Baigęs Ešas šoka mums į glėbį ir toliau keliaujame. Perėję į kitą kambarį, einame tiesiai ir matome kitą istorijos vaizdo įrašą.

3-2 skyrius

Į kanalizaciją patenkame pro duris dešinėje. Eikite per vandenį, bet būkite atsargūs. Čia mūsų laukia nematomi vabzdžiai, monstrai beveik nematomi, bet aiškiai girdimi. Priartėję prie kanalizacijos, šokame žemyn. Ten yra dar pora priešų, juos atpažįstame pagal vandens purslus ir sunaikiname. Pakylame į kitą pusę ir išeiname pro duris. Priekyje bus dar keli nematomi žmonės, o toliau kelias bus užtvindytas. Eidami į kairę randame valdymo kambarį, pasukame vožtuvą ir išleidžiame vandenį. Grįžę atsiduriame koridoriuje su judančiomis geležtėmis ir, išsisukinėdami, bėgame į laiptus, vedančius į viršų. Na, atsidūrėme mums jau pažįstamame kambaryje. Išgąsdinę kultininkus, peršokame per sietyną, atidarome grotas ir einame į raudonas duris. Stengiamės pasivyti kultūrininkų lyderį. Jam pavyksta pasprukti, ir tuoj pat šis raudonu chalatu vilkintis elnias pasitinka mus staigiojo kulkosvaidžio sprogimu. Paleidę į jį granatą, paimame raktą ir išeiname. Kitame kambaryje paveikslus išdėstome tokia tvarka: 2,1,4,3.

Namo savininkas turi puikų skonį.

Pažiūrėjęs istorijos siužetą, pagrindinis veikėjas atsiduria Salazaro spąstuose. Mes sunaikiname fanatikus, o kambario centro dešinėje, ant sienos, randame didelį raudoną mygtuką. Dar vieną mygtuką randame išlaužę vazą už durų netoliese. Signalizacija išjungta. Perėję ant pjedestalo, nuo krūtinės paimame ožkos emblemą. Einame vieninteliu aišku keliuku į sodą.

3-3 skyrius

Apžiūrėję kambarį, kuriame buvome palikti, einame į valgomąjį. Paskambinus ant baro prekystalio, taikliu šūviu pataikėme į pasirodžiusį paveikslą. Dar vienos durys atidarytos. Kitame kambaryje mūsų vėl laukia spąstai. Iššovę narvo spyną, bėgame nuo ant mūsų užšokusio Wolverine panašumo (platesnėje patalpoje su juo bus lengviau susitvarkyti). Atsigavę po mūšio išeiname iš kambario. Toliau reikia pakelti tiltą, pasukant svirtį į kairę.

3-4 skyrius

Išgirdę Ashley riksmus, bėgame padėti. Nušauname pančius ir išlaisviname savo kompanioną. Toliau mes užsiimame įprastu kultinių naikinimo procesu. Paėmęs raktą, likusį nužudžius raguotąjį, Ešas pabėga, atidarydamas duris. Dabar galime jaustis kaip neapsaugota mergina. Vengdami fanatikų gniaužtų, pakelkime štangas. Išvalę kelią bėgame į dešinę. Čia mūsų laukia trys mygtukai. Šliaužiame po stalu, paspaudžiame pirmą, tada matome kitą. Pastaroji yra už spintelės, kurią reikia perkelti į šalį. Bėgame toliau koridoriumi ir surandame kitą mįslę. Dabar reikia surinkti galvosūkį. Perkeldami gabalus gauname herbo vaizdą. Paėmę visus artefaktus naujajame kambaryje ir apgaudinėję atgijusius riterius, pabėgame. Surandame mėlynas duris, vedančias į Salazaro padėjėjo kambarį, ir, įkišę paimtą artefaktą, pasukite rankeną. Užlipę laiptais sutinkame savo gelbėtoją.

4-1 skyrius

Vėl grįžtame į salę, kurioje netekome Ešlės, ir bėgame prie šiaurinių durų. Įšokę į improvizuotą vagoną, kertame skardį ir įsiveržiame į drakonų salę. Greitai manevruojame, vengdami liepsnų, ir pasiekiame brangų liūto papuošalą, kartu žudydami erzinančius kulistus.

Drakonų salė.

Grįžę į centrinę salę, kur Salazaras mus pirmą kartą pasitiko, įdedame visas rastas dalis. Priekinės durys atidarytos. Kylame laiptais dešinėje ir troleibusu einame į šiaurinę pilies dalį. Žemėlapyje radę savo kryptį, einame į dešinę arba į kairę patalpas.

Dešinėje pusėje mūsų laukia riteriai. Išvengę jų smūgių, judame toliau. Apvaliame kambaryje pasiimame reikalingą artefaktą. Pykti riteriai, bandydami grąžinti pavogtas prekes, miršta nuo mūsų rankų, o mes saugiai grįžtame į šakę.

Kairėje pusėje sutiksime niekšišką Salazarą. Ant besileidžiančių lubų išjungiame keturias raudonas lemputes, taip sustabdydami jos judėjimą. Kitame kambaryje ateiname į pagalbą Ešui, taikliais šūviais pataikome į gręžtuvus. Ištyrę vietą, krūtinėje randame kitą artefaktą ir grįžtame prie šakės.

Pabėgę tiesiai koridoriumi, sumontuojame rastus artefaktus (į karalienės rankas įdedame atitinkamai karalienės taurę, o į karaliaus – atitinkamai karaliaus taurę), po to atsidaro durys. Peršokame per išdaužtą langą į dešinę, į balkoną. Lipdami laiptais randame sienoje skylę ir, nušokę žemyn, žiūrime vaizdo įrašą. Vieni susidorojame su skraidančiais vabzdžiais iš avilio. Bendraujame su šalia esančia svirtimi ir, nušovę grandines, pereiname nukritusį tiltą. Žiūrime istorijos vaizdo įrašą ir einame per tiltą į vieną iš bokštų. Šiek tiek apvalę bokštą dešinėje, randame svirtį ir einame į kitą bokštą. Viduje mikliai valdome šautuvą.

Šiuos laumžirgius geriau užmušti šautuvu.

Pagrindinis veikėjas atsiduria dvokiančiose kanalizacijose, kultistų lavonų draugijoje. Užlipę laiptais, praeiname pro kanalizaciją ir judame tiesiai. Apsisukę nuo nežinomo monstro čiuptuvo, įjungiame elektrinę. Kitos trys minutės bus labai įtemptos ir visa tai dėka to paties monstro. Juodąją pabaisą galima sustabdyti numušus suslėgto azoto balionus, užšaldžius ir nušaunant. Mūsų pagrindinė užduotis – laukti lifto, nepamirškite. Kambaryje yra durys, kurias atidarę nubėgame į liftą, atsisėdame ir išeiname.

4-2 skyrius

Patekę į kasyklą, ieškome gręžimo įrenginio ir nušauname šalia stovinčius kalnakasius. Į kairę nuo grąžto įjungiame jungiklį, paleidžiame vežimėlį, bet išjungtas keltuvas sugriauna mūsų planus. Išgirdę kalnakasių riksmus, einame prie jų. Netoliese įjungiame kitą jungiklį ir, nuleidę vežimėlį, iš jo išimame dinamitą. Dešinėje prie bloko dedame dinamitą ir atsiduriame lydykloje.

Viduje atsidursime vieni su dviem El Giganto. Mes nužudome vieną iš dvynių, nuleisdami jungiklį ir taip atidarydami liuką grindyse. Antrąjį sunaikiname savo arsenalo pagalba, kaip ir pirmoje žaidimo dalyje. Atsiduriame oloje su jau pažįstamais skraidančiais padarais. Kylame šlaitu, einame tiesiai į tunelį ir įjungiame jungiklį. Kitą randame dar aukščiau tunelyje priešais užrakintas duris. Praėję ilgą koridorių su spąstais, patenkame į karstą su artefaktu ir kylame į paviršių.

4-3 skyrius

Eidami pro griuvėsius, sunaikiname priešus. Netoli gotikinių rūmų randame apdegusį namą, apeinant jį iš galo, patenkame į vidų ir, pasukus svirtį, leidžiamės po žeme. Išvalome vietą ir randame raktą antrame aukšte. Kovojame su pastiprinimu. Nužudę visus, atidarome geležines duris ir atsiduriame kambaryje su kitokiomis judančiomis lubomis, pagal pažįstamą modelį susprogdiname ant jų įrengtas minas ir judame toliau. Išlipę į trijų troleibusų traukinį šauname į svirtį. Pirmoje stotelėje šauname atgal nuo priešų ir vėl paleidžiame šūvį bei perjungiame svirtį į kairę nuo vikšrų. Baigę kelionę judame toliau, pakeliui pasigriebę artefaktą. Grįžę į paviršių, pasinaudodami radiniu, atidarome anksčiau užrakintas duris.

Mirties kelias.

4-4 skyrius

Praėję koridoriumi išeiname į didžiulę salę su įspūdinga pilies savininko statula. Kultistai užtveria mums lengviausią kelią. Lipame į viršų ir naudojame judančias statulos rankas. Mes šokinėjame ant kairiojo delno, tada į vidurį ir įjungiame jungiklį. Toliau peršokame per dešinį delną į kitą pusę, o kitą jungiklį įjungiame kiek žemiau. Dabar turime suaktyvinti kitą jungiklį kairėje pusėje. Peršokame į kairįjį delną ir kylame kuo aukščiau, vėl peršokame ir aktyvuojame jungiklį. Dabar belieka nusileisti ir eiti tiesiai į praėjimą. Statula pradeda judėti ir bando mus nužudyti. Bėkime kuo greičiau.

Kitame bokšte, susitikęs su pagrindiniu veikėju, Salazaras bando paskubomis pabėgti. Pasiviję trumpąjį, randame jį šiek tiek pakeistu pavidalu. Didžiausias pavojus yra pabaisos burna. Stenkitės neįkliūti į jo čiuptuvus ir nesilikite nuo žemesnio lygio centro. Iš viršutinio aukšto geriausia pažeisti akis. Į jį paleidus tam tikrą skaičių šūvių, iš pabaisos gelmių pasirodo nykštukas, šauname į jį. Po pergalės išeiname pro duris už monstro. Nusileidę žemyn, išplaukiame laivu.

5-1 skyrius

Po istorijos scenos atsiduriame nepažįstamoje saloje. Pasivaikščioję grotomis išgirstame Ashley riksmus ir, išbėgę į aptriušusią karinę bazę, naikiname vietinius gyventojus. Norėdami atidaryti dureles uoloje, įjunkite lazerį kairėje ir, užlipę ant stogų, sureguliuokite veidrodžius taip, kad spindulys pataikytų į tašką, esantį dešinėje nuo durų. Atlikę užduotį, judame toliau. Suradę savo kryptį žemėlapyje, judame per urvus ir palei uolas, naikindami priešus. Praėję pro geležinius vartus, atsiduriame tam tikros struktūros viduje. Atsidūrę patalpoje, kuri atrodo kaip virtuvė, su užsikrėtusiais susiduriame dujokaukėse. Išgirdę Ashley riksmus, sekame garsą ir atsiduriame vaizdo stebėjimo kambaryje.

Po trumpos scenos išeiname į koridorių, priešais mus atsidaro ir užsidaro plieninės durys. Patekę į operacinę, prieiname prie skydelio su mįsle, įvedame tokią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje iš lavono paimame rakto kortelę. Laukia susitikimas su regeneratoriais, negaiškite jiems daug laiko – tiesiog nušaukite koją ir bėkite. Turime patekti į kriogeninę laboratoriją. Durims atidaryti naudojame rakto kortelę. Viduje perrašome kodą ant rakto kortelės ir išjungiame kriogeninę įrangą, kad paimtume infraraudonųjų spindulių taikiklį. Prie išėjimo sutikę regeneratorius, panaudojame taikiklį, kad juos sunaikintume. Mes pereiname prie rakto kortelės. Naudodamiesi valdymo pulteliu, išvalome priešais esantį kambarį čiaupu. Nukovę likusius priešus, judame toliau.

Šauname į koją ir bėgame.

Išgirdę Ashley riksmus, užmušame sargybinius prie durų, kuriose laikoma mergina. Durys užrakintos ir teks eiti į kitą kambarį. Einame į viršų ir sunaikiname kareivių būrį.

Einame tiesiai, atidarome duris, sukame į dešinę ir susitvarkome su regeneratoriumi. Paimame raktą nuo korpuso ir kylame į keltuvą. Radijo kambaryje žiūrime vaizdo įrašą ir grįžtame atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashą. Ant laiptų sutiksime karių būrį. Susitvarkę su jais, einame į Ashley kamerą ir atidarome duris. Pasukite kampą. Dabar pagrindiniai veikėjai vėl kartu.

5-2 skyrius

Paliekame kamerą ir kovojame į sąvartyną. Priėjus prie krašto teks šokti į šiukšliadėžę, kitaip nėra kito kelio. Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir būkite pasiruošę susitikti su regeneratoriais. Pabėgę už tvoros nuleidžiame grotas. Dabar galite saugiai šaudyti atgal. Kitame kambaryje nušauname kareivius ir šokame žemyn. Nespėjus nusileisti, ant mūsų jau lipa būrys užsikrėtusių. Kova bus ilga, turėtumėte būti atsargūs. Po kovos einame į valdymo kambarį ir tris kartus plieniniu rutuliu smūgiuojame į duris. Išvalę kelią atsimušame į dar vieną varžovų bangą.

Atidarę duris, pasiunčiame dar porą regeneratorių į kitą pasaulį ir judame toliau. Norėdami šiek tiek atidaryti dureles, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Tada Ešas pats išlįs pro tarpą ir visiškai atidarys duris. Norėdami įveikti kitą kliūtį, turite pastatyti Ashley prie vienos konsolės, o Leoną - prie antrosios. Vienu metu paspauskite mygtukus, kai užsidega viduryje esanti lemputė. Įšokame į buldozerio galą. Turime nušauti karius, kurie bando lipti į nugarą ir mus sustabdyti. Buldozeriui sustojus iššokame iš galo ir lipame laiptais aukštyn. Greitai patekame į valdymo kambarį, su šautuvu, patraukiame svirtį ir tęsiame kelionę.

Svarbiausia kovoti su priešais.

5-3 skyrius

Likę vieni išeiname pro duris. Susitvarkę su kareiviais, nusileidžiame į apačią ir paliekame katilinę. Pasiekę liftą, kylame į viršų. Po interaktyvaus mūšio peršokame į priešingą pusę ir einame pro duris. Įveikiame lazerio barjerą. Pasirūpinę Saddlerio kambariu, bėgame tiesiai.

Išeiname į lauką. Žemiau sunaikiname priešo stovyklą ir šokame į skylę palapinės viduje. Praėję tunelį sutinkame viršininką. Krauseris yra daug humaniškesnis nei kiti. Pirmiausia dirbame per atstumą, tada pereiname prie kovos su peiliu. Priešas greitai atsitrauks, mesdamas į mus akinančią granatą.

Perėję tiltą kovojame su Krauseriu. Pasiekę trobelę susidorojame su pabaisomis ir įkyriu specialiųjų pajėgų kariu. Mes paliekame vietą pastatydami statulą ant plokštės. Atsidariusiame praėjime pasukite svirtį. Pakeliui į bokštą atsikratome artėjančių robotų. Dabar laikmatis prasidės, o mums reikia nugalėti Krauserį per likusį laiką. Specialiųjų pajėgų kariui šauname į kelį, o jam atsivėrus nukreipiame ugnį į galvą. Mes paimame likusius artefaktus ir, šokinėdami žemyn, naudojame rastas reikšmes.

Samdinys Krauzeris.

5-4 skyrius

Naujoje vietoje mums į pagalbą ateina sraigtasparnio pilotas Mike'as. Jis turi mūsų nugarą, ir mes turėtume aktyviai naudotis jo pagalba. Judėdami į priekį, sutikę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislepiame palapinėje, tada darome tą patį, suteikdami Mike'ui galimybę sunaikinti priešus. Pasiekę uždarytus vartus, numušame spyną ir šokame žemyn. Čia mūsų laukia tas pats.

Kai pasieksite pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks savo darbą. Jis jums per radiją pasakys, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus galėsite tęsti kelionę. Pasiekę uždarytus vartus, numuškite spyną ir šokite žemyn. Kai pilotas išvalo teritoriją, lipame aukštyn, patraukiame svirtį ir judame vidun. Įėję pro antras duris, savarankiškai sunaikiname įsiutusį kulkosvaidininką ir tęsiame kelionę.

Judame toliau į kalėjimo patalpas, kur mūsų laukia regeneratorius, bet jau žinome, kaip su tuo elgtis. Priešais išvalome karių bazę, bet būkite atsargūs su tolimojo nuotolio priešais. Mes judame į pastatą, po kurio einame į dešinę, kol durys bus uždarytos. Atvykę priešai didelių problemų nesukels, o vienas iš jų turės rakto kortelę. Su žemėlapiu einame į šiaurės rytų kambarį, iš kurio kylame į trečią aukštą ir įkišame raktą į skydelį. Atsikovoję kitą priešininkų bangą, einame į antrą aukštą ir, paspaudę du mygtukus, atidarome brangias duris.

Patekę į laboratoriją, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir išlaisvinkite Ashley. Nusileidę į tunelį, randame dideles duris ir skubame į finalą.

Galutinis

Svarbiausia šaudyti į akis.

Po visų Leonui nutikusių bėdų paskutinė kova su lordu Sadleriu nebus per sunki. Norėdami pakenkti mutantui, pirmiausia šauname į akis ant jo galūnių, o tada į atmerktą akį centre. Paėmę raudoną granatsvaidį, paleidžiame paskutinį šūvį. Po scenos greitai liftu leidžiamės žemyn ir, sutikę Ashą, lekiame tuneliu, po kurio šokame į vandens motociklą. Laviruojame vikriai, vengiame kliūčių. Dar akimirka ir viskas!